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Liste de vérification d'importation Unity pour les assets Meshy

Meshy vers Unity : Textures, échelle et matériaux

Table des matières

Liste de vérification d'importation Unity pour les assets Meshy : textures, échelle, animation et matériaux

Les modèles Meshy s'importent généralement dans Unity sans problème, mais quelques réglages, tant du côté de l'exportation que de l'importation, font la différence entre une intégration propre et des heures de corrections manuelles. Cette liste de vérification couvre les paramètres d'exportation depuis Meshy, les paramètres d'importation d'Unity eux-mêmes, les problèmes courants de textures et de matériaux, et la mise en marche des animations.

Paramètres d'exportation depuis Meshy

Exportez votre modèle dans un format bien pris en charge par Unity, comme FBX ou GLB, et assurez-vous que les textures sont incluses ou exportées avec le mesh plutôt que laissées de côté.

Paramètres d'importation Unity

Après avoir glissé le fichier dans votre projet Unity, vérifiez l'inspecteur des Import Settings du modèle : confirmez le facteur d'échelle correct, que les matériaux sont définis pour être extraits du modèle, et que les normales/tangentes sont calculées si votre shader en a besoin.

Corriger les textures blanches ou manquantes

Si un modèle apparaît tout blanc après l'importation, les cartes de texture n'ont probablement pas été liées automatiquement au matériau. Réextrayez les matériaux du modèle dans les paramètres d'importation d'Unity, ou assignez manuellement les fichiers de texture exportés aux bons emplacements de matériau.

Échelle et orientation

Les modèles Meshy peuvent arriver avec une échelle ou une orientation différente des conventions d'unités par défaut d'Unity. Ajustez le facteur d'échelle d'importation et la rotation dans les paramètres d'importation du modèle afin qu'il soit correctement placé dans votre scène sans devoir redimensionner manuellement chaque instance.

Configuration des matériaux

Une fois les textures liées, vérifiez que le shader assigné à chaque matériau correspond à votre pipeline de rendu (Built-in, URP ou HDRP) — un shader incorrect est une cause fréquente de modèles d'apparence plate ou mal éclairés, même lorsque les textures sont présentes.

Importation d'animations

Si votre exportation Meshy inclut une animation, définissez le type d'animation (Animation Type) du modèle sur Generic ou Humanoid selon le cas dans les paramètres d'importation, et vérifiez que le clip d'animation apparaît sous l'onglet Animation avant de l'intégrer à un Animator Controller.

FAQ

1. Pourquoi mon modèle Meshy apparaît-il tout blanc dans Unity ?

Cela signifie généralement que les textures n'ont pas été liées au matériau lors de l'importation. Réextrayez les matériaux depuis les paramètres d'importation du modèle ou assignez manuellement les fichiers de texture aux bons emplacements.

2. Mon modèle est de la mauvaise taille ou bizarrement orienté — comment corriger cela ?

Ajustez le facteur d'échelle et la rotation dans l'inspecteur des Import Settings du modèle plutôt que de redimensionner les instances dans chaque scène.

3. Ai-je besoin d'un format d'exportation spécifique pour Unity ?

FBX et GLB fonctionnent tous deux très bien avec Unity — assurez-vous simplement que les textures sont incluses ou exportées avec le mesh.

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