Lewati ke konten utama

Impor Model Meshy ke Engine Apa Pun: Unity, Unreal, Roblox, Godot

Pilih engine Anda — jawaban singkat satu baris dan tautan ke checklist impor lengkap untuk Unity, Unreal, Roblox, Godot, Blender, SketchUp.

Daftar isi

Panduan ini akan menunjukkan cara menyiapkan dan mengimpor model 3D hasil Meshy Anda ke game engine populer seperti Unity dan Unreal Engine.


Langkah 1: Unduh Plugin

Anda dapat menemukannya di Resources:

Langkah 2: Mengekspor Model Anda

Sama seperti dengan Blender, kuncinya adalah memilih format file yang benar. Format yang direkomendasikan adalah .GLB, karena didukung secara luas dan menyertakan semua tekstur yang diperlukan.

  1. Buka model Anda yang sudah selesai di Meshy.

  2. Klik tombol Download dan pilih .GLB.

  3. Pilih resolusi yang diinginkan dan klik Export.


Langkah 3: Mengimpor ke Unity

  1. Buka proyek Unity Anda.

  2. Drag and drop file .glb langsung ke jendela Project (panel folder di bagian bawah).

  3. Unity akan otomatis mengimpor model, material, dan teksturnya. Anda akan melihat aset prefab baru yang dibuat di proyek Anda.

  4. Drag prefab baru dari jendela Project ke scene Anda untuk menambahkan model ke dunia game.


Langkah 4: Mengimpor ke Unreal Engine

  1. Buka proyek Unreal Engine Anda.

  2. Buka Content Browser dan klik Import.

  3. Pilih file .glb yang Anda unduh. Unreal Engine akan otomatis mendeteksinya sebagai file glTF dan menampilkan opsi impor.

  4. Untuk sebagian besar kasus, pengaturan default sudah cukup. Klik Import All untuk membawa model, tekstur, dan material ke proyek Anda.

  5. Drag aset baru dari Content Browser ke scene Anda untuk menempatkan model.


Mengimpor ke Roblox

Untuk menggunakan model Meshy di Roblox, ekspor sebagai FBX (direkomendasikan untuk model yang sudah di-rig/dianimasikan) atau OBJ (untuk prop statis).

Model statis (OBJ atau FBX)

  1. Di Meshy, unduh model Anda dalam format FBX atau OBJ.

  2. Buka Roblox Studio.

  3. Di menu bar, buka Home > Import 3D (atau Avatar > 3D Importer untuk model karakter).

  4. Pilih file yang Anda unduh dan klik Open.

  5. Tinjau pratinjau dan pengaturan impor, lalu klik Import.

  6. Model akan muncul di workspace Anda. Anda kemudian dapat memposisikan, menskalakan, dan mengonfigurasinya sesuai kebutuhan.

Karakter animasi / yang sudah di-rig (FBX)

  1. Di Meshy, rig dan animasikan karakter Anda, lalu unduh sebagai FBX.

  2. Di Roblox Studio, buka Avatar > 3D Importer.

  3. Pilih file FBX. Pastikan Rig Type sesuai dengan karakter Anda (R15 untuk humanoid).

  4. Klik Import. Model yang sudah di-rig akan ditambahkan ke workspace Anda dan dapat digunakan dengan sistem animasi Roblox.



Artikel Terkait

Apakah ini menjawab pertanyaan Anda?