Meshy menghasilkan model 3D dengan peta tekstur PBR lengkap — peta warna (diffuse), roughness, metallic, dan normal. Untuk membawa tekstur tersebut ke aplikasi tujuan Anda, Anda perlu memilih format ekspor yang tepat dan mengikuti beberapa langkah sederhana.
Format Ekspor yang Didukung
Tidak semua format 3D membawa data tekstur dengan cara yang sama. Berikut gambaran singkat tentang apa yang didukung Meshy:
Format | Tekstur Disertakan? | Paling Cocok Untuk |
GLB | ✅ Tertanam | Web, Unreal Engine, penampil AR |
FBX | ✅ File tekstur terpisah | Unity, Unreal Engine, game engine |
OBJ | ✅ .mtl terpisah + gambar | Blender, 3ds Max, alat DCC |
USDZ | ✅ Tertanam | Apple AR / iOS |
STL | ❌ Tidak mendukung tekstur | Hanya untuk pencetakan 3D |
3MF | ❌ Tidak mendukung tekstur | Hanya untuk pencetakan 3D |
Langkah demi Langkah: Mengekspor Model Anda dengan Tekstur
Langkah 1: Buka Panel Unduh
Pada hasil generasi yang sudah selesai, klik tombol Download di toolbar penampil model.
Langkah 2: Pilih Format yang Kompatibel dengan Tekstur
Pilih GLB, FBX, atau OBJ untuk mengekspor model Anda dengan data tekstur lengkap. Hindari STL atau 3MF jika warna dan tekstur penting bagi Anda — format tersebut tidak mendukungnya.
Langkah 3: Unduh dan Ekstrak (FBX / OBJ)
Ekspor FBX dan OBJ dikirim sebagai .zip yang berisi file mesh dan folder textures/. Simpan keduanya bersama-sama — mesh merujuk ke file tekstur melalui path relatif. Memindahkan atau mengganti nama folder tekstur akan memutus tautan material.
Langkah 4: Impor ke Aplikasi Tujuan Anda
Seret file mesh (atau seluruh folder yang telah diekstrak) ke dalam aplikasi Anda. Beberapa platform memerlukan pengaturan tambahan untuk menampilkan tekstur dengan benar — lihat artikel terkait di bawah untuk Unity, Unreal Engine, dan Bambu Studio.
FAQ
Mengapa model hasil ekspor saya tampak sepenuhnya abu-abu atau putih?
Kemungkinan Anda mengekspor sebagai STL atau 3MF, yang tidak mendukung tekstur. Ekspor ulang sebagai GLB atau FBX. Jika Anda sudah menggunakan GLB atau FBX, pastikan folder textures berada di lokasi yang sama dengan file mesh dan pengaturan impor Anda telah dikonfigurasi dengan benar untuk platform Anda.Format apa yang sebaiknya saya gunakan untuk Unity?
FBX adalah format yang direkomendasikan untuk Unity. Setelah impor, Unity memerlukan pengaturan proyek dan material tambahan untuk menampilkan tekstur PBR — lihat artikel terkait Unity di bawah untuk panduan langkah demi langkah.Format apa yang sebaiknya saya gunakan untuk Unreal Engine?
Baik GLB maupun FBX kompatibel dengan Unreal Engine. Jika Anda melihat retakan atau sambungan pada tekstur setelah mengimpor GLB, lihat artikel terkait Unreal di bawah — itu adalah masalah pengaturan MipMap yang dikenal dan dapat diperbaiki dengan cepat.Dapatkah saya menggunakan OBJ untuk game engine?
OBJ didukung oleh sebagian besar engine tetapi mengekspor peta tekstur sebagai file terpisah yang berantakan, sehingga pengelolaan aset menjadi lebih rumit. GLB (mandiri) atau FBX umumnya lebih disukai untuk alur kerja game engine.Mengapa warna hilang di Bambu Studio?
Bambu Studio adalah slicer, bukan renderer — ia tidak menafsirkan gambar tekstur PBR. Pencetakan FDM multiwarna memerlukan penetapan warna per face (sisi poligon mesh) yang menyatu dengan geometri model, yang berbeda dari cara kerja tekstur Meshy. Lihat artikel terkait Bambu di bawah untuk penjelasan lengkap.Apakah tekstur kehilangan kualitas saat diekspor?
Tidak. Meshy mengekspor tekstur pada resolusi saat tekstur tersebut dibuat. Tidak ada kompresi atau kehilangan kualitas yang diterapkan selama proses ekspor.Saya memindahkan folder tekstur dan sekarang model saya tidak bertekstur. Bagaimana cara memperbaikinya?
Unduh ulang hasil ekspor dan simpan file mesh dan foldertextures/di direktori yang sama. Untuk GLB, tekstur tertanam dalam satu file sehingga masalah ini tidak terjadi.