Daftar periksa impor Unity untuk aset Meshy: tekstur, skala, animasi, dan material
Model Meshy umumnya dapat diimpor ke Unity tanpa masalah, tetapi beberapa pengaturan di sisi ekspor maupun impor menentukan apakah hasilnya langsung siap pakai atau memerlukan perbaikan manual berjam-jam. Daftar periksa ini mencakup pengaturan ekspor dari Meshy, pengaturan impor Unity itu sendiri, masalah tekstur dan material yang umum, serta cara mengaktifkan animasi.
Pengaturan ekspor dari Meshy
Ekspor model Anda dalam format yang didukung dengan baik oleh Unity, seperti FBX atau GLB, dan pastikan tekstur disertakan atau diekspor bersamaan dengan mesh, bukan ditinggalkan.
Pengaturan impor Unity
Setelah menyeret file ke proyek Unity Anda, periksa inspector Import Settings model: pastikan scale factor sudah benar, material diatur untuk diekstrak dari model, dan normals/tangents dihitung jika shader Anda membutuhkannya.
Memperbaiki tekstur yang putih atau hilang
Jika model tampak seluruhnya putih setelah impor, kemungkinan peta tekstur tidak terhubung ke material secara otomatis. Ekstrak ulang material dari model di pengaturan impor Unity, atau tetapkan secara manual file tekstur yang diekspor ke slot material yang benar.
Skala dan orientasi
Model Meshy bisa masuk dengan skala atau orientasi yang berbeda dari konvensi unit default Unity. Sesuaikan scale factor dan rotasi impor di pengaturan impor model agar model menempati posisi yang benar di scene Anda tanpa perlu menskalakan ulang setiap instance secara manual.
Pengaturan material
Setelah tekstur terhubung, periksa kembali apakah shader yang ditetapkan ke setiap material sesuai dengan render pipeline Anda (Built-in, URP, atau HDRP) — shader yang salah adalah penyebab umum model tampak datar atau disinari cahaya dengan tidak benar meskipun tekstur ada.
Impor animasi
Jika ekspor Meshy Anda menyertakan animasi, atur Animation Type model ke Generic atau Humanoid sesuai kebutuhan di pengaturan impor, dan pastikan animation clip muncul di tab Animation sebelum menghubungkannya ke Animator Controller.
FAQ
1. Mengapa model Meshy saya tampak seluruhnya putih di Unity?
Ini biasanya berarti tekstur tidak terhubung ke material saat impor. Ekstrak ulang material dari pengaturan impor model atau tetapkan secara manual file tekstur ke slot yang benar.
2. Model saya berukuran salah atau rotasinya aneh — bagaimana cara memperbaikinya?
Sesuaikan scale factor dan rotasi di inspector Import Settings model alih-alih menskalakan ulang instance di setiap scene.
3. Apakah saya memerlukan format ekspor tertentu untuk Unity?
FBX dan GLB keduanya bekerja dengan baik dengan Unity — cukup pastikan tekstur disertakan atau diekspor bersamaan dengan mesh.