Daftar periksa impor Unreal Engine untuk aset Meshy: tekstur, keretakan, skala, dan plugin Bridge
Membawa model Meshy ke Unreal Engine biasanya berjalan lancar, tetapi beberapa pengaturan saat ekspor dan impor menentukan apakah tekstur, sambungan, dan skala tersalurkan dengan bersih. Daftar periksa ini mencakup pengaturan ekspor, opsi impor Unreal, perbaikan keretakan tekstur pada impor GLB, koreksi skala dan pivot, serta penggunaan plugin Meshy Bridge.
Pengaturan ekspor dari Meshy
Ekspor dalam format FBX atau GLB dengan tekstur disertakan. FBX umumnya merupakan pilihan default yang lebih aman untuk pipeline static mesh dan material Unreal, sedangkan GLB mungkin memerlukan perhatian ekstra pada sambungan tekstur (lihat di bawah).
Opsi impor Unreal
Saat mengimpor, gunakan dialog Import milik Unreal untuk mengonfirmasi skala yang benar (Unreal menggunakan sentimeter), membuat collision jika diperlukan, dan mengimpor material serta tekstur bersamaan dengan mesh, jangan lewati.
Memperbaiki keretakan tekstur pada impor GLB
Sambungan atau keretakan yang terlihat pada tekstur setelah mengimpor file GLB biasanya disebabkan oleh UV seam yang tidak diberi padding dengan benar saat ekspor. Ekspor ulang dengan texture padding diaktifkan jika alat ekspor Anda mendukungnya, atau sesuaikan pengaturan wrap/clamp tekstur di editor material Unreal untuk mengurangi sambungan yang terlihat.
Koreksi skala dan pivot
Karena Unreal bekerja dalam sentimeter, model yang diekspor dari Meshy dengan skala unit berbeda bisa tampak terlalu besar atau kecil, atau dengan titik pivot yang tidak di tengah. Perbaiki skala impor di pengaturan impor FBX/GLB, dan sesuaikan pivot di alat DCC Anda sebelumnya jika penempatan yang presisi penting.
Menggunakan plugin Meshy Bridge
Plugin Meshy Bridge memungkinkan Anda mengirim model langsung dari Meshy ke proyek Unreal yang sedang terbuka, melewati langkah ekspor/impor manual. Jika model gagal diimpor melalui plugin, pastikan plugin sudah diperbarui dan proyek Unreal Anda terbuka serta sedang menunggu koneksi sebelum mengirim.
Memecahkan masalah impor yang gagal
Jika impor gagal total, periksa Output Log Unreal untuk error spesifiknya, pastikan file tidak rusak dengan mengujinya di penampil lain, dan coba ekspor ulang dari Meshy dalam format alternatif (FBX alih-alih GLB atau sebaliknya) sebagai langkah berikutnya.
FAQ
1. Mengapa tekstur saya menunjukkan keretakan atau sambungan setelah mengimpor GLB ke Unreal?
Ini biasanya merupakan masalah padding UV seam dari proses ekspor. Ekspor ulang dengan texture padding diaktifkan jika tersedia, atau sesuaikan pengaturan wrap/clamp pada material di Unreal.
2. Model saya gagal diimpor menggunakan plugin Meshy Bridge — apa yang perlu saya periksa?
Pastikan plugin sudah diperbarui dan proyek Unreal Anda terbuka serta menunggu koneksi sebelum mengirim model dari Meshy.
3. Mengapa ukuran model saya salah di Unreal?
Unreal bekerja dalam sentimeter, jadi ketidakcocokan skala unit yang diekspor dapat membuat model tampak terlalu besar atau kecil. Perbaiki faktor skala di pengaturan impor FBX/GLB.