Tekstur PBR seamless memberikan permukaan yang realistis dan dapat di-tile pada model Anda yang tetap terlihat bagus di bawah pencahayaan apa pun. Panduan ini membahas cara membuatnya di Meshy dan menerapkannya ke model Anda.
Jenis Map PBR
Satu set tekstur PBR lengkap biasanya mencakup map base color, normal, roughness, dan metallic. Secara bersama-sama, map-map ini menentukan bagaimana sebuah permukaan terlihat dan bereaksi terhadap cahaya.
Menulis Prompt yang Seamless
Untuk mendapatkan hasil yang seamless dan dapat di-tile, deskripsikan materialnya itu sendiri, bukan sebuah objek—misalnya, "aluminium sikat kasar" atau "ubin terakota retak"—dan hindari prompt yang mendeskripsikan satu objek di tengah.
Menerapkan Tekstur ke Model yang Sudah Ada
Anda dapat membuat tekstur dan menerapkannya langsung ke model yang sudah Anda buat, alih-alih memulai generasi baru dari awal. Ini berguna ketika Anda menyukai bentuk sebuah model tetapi ingin mencoba material yang berbeda.
Mengekspor ke Blender, Unity, dan Substance
Map PBR yang diekspor dapat digunakan dengan alur kerja material standar di Blender, Unity, dan Substance Painter. Pastikan pengaturan impor Anda menghubungkan setiap map ke channel yang benar (base color, normal, roughness, metallic) di alat tujuan Anda.
Pemecahan Masalah
Jika tekstur tidak terlihat seamless, coba prompt yang mendeskripsikan pola berulang atau material, bukan sebuah objek
Jika map terlihat datar setelah diimpor, pastikan semua channel PBR telah diekspor dan dihubungkan dengan benar
FAQ
1. Apa perbedaan antara Text to Texture dan fitur Texture?
Text to Texture menghasilkan tekstur dari prompt tertulis, sementara fitur Texture memungkinkan Anda menerapkan atau menyesuaikan tekstur langsung pada model yang sudah ada.
2. Bagaimana cara membuat tekstur yang dapat di-tile?
Deskripsikan materialnya itu sendiri dalam prompt Anda, bukan objek tertentu, dan hindari komposisi yang terpusat pada objek.
3. Dapatkah saya menggunakan ulang tekstur pada beberapa model?
Ya, setelah diekspor, map tekstur PBR dapat diterapkan ke model lain di alat 3D eksternal Anda.