Lewati ke konten utama

Cara Mengunduh Model Mesh Quad

Pelajari cara mengunduh model mesh quad dari Meshy dengan menggunakan alat Remesh untuk meretopologi model Anda dengan topologi Quad sebelum mengunduh.

Daftar isi

Bagaimana cara mengunduh model mesh quad?

Anda dapat menggunakan Remesh untuk meretopologi model draf Anda. Untuk melakukannya, pilih model draf di riwayat pembuatan pada bilah sisi kiri, lalu klik Remesh di bilah sisi kanan, sesuaikan konfigurasi Anda dengan mengubah Topology ke Quad, lalu konfirmasi. Setelah proses Remesh selesai, Anda kemudian dapat memilih model hasil remesh tersebut untuk diunduh. Untuk langkah-langkah yang lebih terperinci:


Pertama, pilih model di ruang kerja Anda, lalu klik ikon Remesh pada toolbar bawah seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Dari sana, klik Quad di bawah Topology. Kemudian, tekan Confirm:

Meshy kemudian akan melakukan remesh pada model. Anda akan melihat model baru dibuat di panel sisi kanan Anda. Setelah selesai dibuat, pilih model tersebut, dan Anda akan melihat Quad di bawah topologi:

Kemudian, tekan tombol Download di toolbar bawah untuk mengunduh model tersebut.

Harap diperhatikan: Meshy secara otomatis melakukan triangulasi pada model yang diunggah.

FAQ

1. Apakah Quad Remesh berfungsi pada model apa pun di Workspace saya?

Ya — Quad Remesh berfungsi pada model apa pun di Workspace Anda, termasuk hasil Text to 3D dan Image to 3D. Anda tidak terbatas pada model draf saja.

2. Apakah saya akan kehilangan detail saat menerapkan Quad Remesh?

Quad Remesh dapat mengurangi beberapa detail geometris halus dibandingkan dengan mesh hasil triangulasi asli. Ini adalah perilaku yang diharapkan — topologi quad memprioritaskan alur edge yang rapi dibandingkan fidelitas geometris maksimal. Jika Anda memerlukan versi dengan detail tertinggi, simpan salinan mesh aslinya.

3. Mengapa mesh quad saya terlihat ditriangulasi setelah diunduh?

Kemungkinan besar Anda mengunduhnya dalam format GLB. GLB tidak mendukung data face quad dan secara otomatis mengonversi quad menjadi segitiga saat mengekspor. Unduh ulang menggunakan FBX atau OBJ untuk mempertahankan topologi quad.

4. Bisakah saya menggunakan mesh quad di Unity atau Unreal Engine?

Ya. Game engine merender segitiga saat runtime, sehingga kedua jenis mesh dapat berfungsi. Unduh sebagai FBX untuk mempertahankan topologi quad untuk kebutuhan rigging atau pengeditan di alat DCC Anda sebelum mengimpornya ke engine Anda.

5. Apakah Quad Remesh menimpa model asli saya?

Tidak. Model asli Anda akan tetap utuh di Workspace Anda. Mesh quad dibuat sebagai aset terpisah di sampingnya.

6. Bagaimana cara mengatur jumlah poligon?

Panel Remesh menampilkan target jumlah poligon yang tersedia sebelum Anda mengonfirmasi. Jumlah yang lebih tinggi mempertahankan lebih banyak detail permukaan; jumlah yang lebih rendah menghasilkan mesh yang lebih ringan dan bersih yang lebih cocok untuk penggunaan real-time.


Artikel Terkait

Apakah ini menjawab pertanyaan Anda?