Lewati ke konten utama

Cara Mengunduh Model Quad Mesh

Pelajari cara mengunduh model quad mesh dari Meshy dengan menggunakan tool Remesh untuk melakukan retopologi model Anda dengan topologi Quad sebelum mengunduh.

Daftar isi

Bagaimana cara mengunduh model quad mesh?

Anda dapat menggunakan Remesh untuk melakukan retopologi pada model draf Anda. Untuk melakukannya, pilih model draf di riwayat pembuatan pada bilah sisi kiri, lalu klik Remesh di bilah sisi kanan, dan sesuaikan konfigurasi Anda dengan mengubah Topology menjadi Quad, lalu konfirmasi. Setelah proses Remesh selesai, Anda dapat memilih model hasil remesh untuk diunduh. Untuk langkah yang lebih detail:

Pertama, pilih model di workspace Anda, lalu klik ikon Remesh pada bilah alat di bagian bawah seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Dari sana, klik Quad di bawah Topology. Lalu, tekan Confirm:

Model tersebut kemudian akan di-remesh. Anda akan melihat model baru dibuat di panel kanan. Setelah pembuatannya selesai, pilih model tersebut, dan Anda akan melihat Quad di bawah topology:

Lalu, tekan tombol Download di bilah alat bagian bawah untuk mengunduh model.

Perlu diperhatikan: Meshy secara otomatis men-triangulasi model yang diunggah.

FAQ

1. Apakah Quad Remesh berfungsi pada model apa pun di Workspace saya?

Ya — Quad Remesh berfungsi pada model apa pun di Workspace Anda, termasuk hasil Text to 3D dan Image to 3D. Anda tidak terbatas pada model draf.

2. Apakah saya akan kehilangan detail saat menerapkan Quad Remesh?

Quad Remesh dapat mengurangi sebagian detail geometris halus dibandingkan mesh ter-triangulasi aslinya. Ini adalah perilaku yang wajar — topologi quad mengutamakan aliran edge yang rapi daripada kesetiaan geometris maksimum. Jika Anda memerlukan versi dengan detail tertinggi, simpan salinan mesh asli.

3. Mengapa quad mesh saya terlihat ter-triangulasi setelah diunduh?

Kemungkinan besar Anda mengunduhnya sebagai GLB. GLB tidak mendukung data permukaan quad dan secara otomatis mengonversi quad menjadi segitiga saat ekspor. Unduh ulang menggunakan FBX atau OBJ untuk mempertahankan topologi quad.

4. Bisakah saya menggunakan quad mesh di Unity atau Unreal Engine?

Ya. Game engine merender segitiga saat runtime, sehingga kedua jenis mesh dapat digunakan. Unduh sebagai FBX untuk mempertahankan topologi quad untuk kebutuhan rigging atau pengeditan di alat DCC Anda sebelum mengimpor ke engine Anda.

5. Apakah Quad Remesh menimpa model asli saya?

Tidak. Model asli Anda tetap utuh di Workspace Anda. Quad mesh dibuat sebagai aset terpisah di sampingnya.

6. Bagaimana cara mengontrol jumlah poligon?

Panel Remesh menampilkan target jumlah poligon yang tersedia sebelum Anda mengonfirmasi. Jumlah yang lebih tinggi mempertahankan lebih banyak detail permukaan; jumlah yang lebih rendah menghasilkan mesh yang lebih ringan dan rapi, lebih cocok untuk penggunaan real-time.


Artikel Terkait

Apakah ini menjawab pertanyaan Anda?