Lewati ke konten utama

Cara Mengunduh Model Quad Mesh

Pelajari cara mengunduh model quad mesh dari Meshy dengan menggunakan alat Remesh untuk melakukan retopologi model Anda dengan topologi Quad sebelum mengunduh.

Daftar isi

Bagaimana cara mengunduh model quad mesh?

Anda dapat menggunakan Remesh untuk me-retopologi model draf Anda. Untuk melakukannya, pilih model draf di riwayat pembuatan Anda pada bilah sisi kiri, lalu klik Remesh di bilah sisi kanan, dan sesuaikan konfigurasi Anda dengan mengalihkan Topology ke Quad, lalu konfirmasi. Setelah proses Remesh selesai, Anda kemudian dapat memilih model yang telah di-remesh untuk diunduh. Untuk langkah yang lebih detail:

Pertama, pilih model di workspace Anda, lalu klik ikon Remesh pada bilah alat bawah seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Dari sana, klik Quad di bawah Topology. Kemudian, tekan Confirm:

Model tersebut kemudian akan di-remesh. Anda akan melihat model baru dihasilkan di panel sisi kanan Anda. Setelah selesai dihasilkan, pilih model tersebut, dan Anda akan melihat Quad di bawah topology:

Kemudian, tekan tombol Download di bilah alat bawah untuk mengunduh model.

Harap diperhatikan: Meshy secara otomatis melakukan triangulasi pada model yang diunggah.

FAQ

1. Apakah Quad Remesh berfungsi pada model apa pun di Workspace saya?

Ya — Quad Remesh berfungsi pada model apa pun di Workspace Anda, termasuk hasil Text to 3D dan Image to 3D. Anda tidak terbatas pada model draf.

2. Apakah saya akan kehilangan detail saat menerapkan Quad Remesh?

Quad Remesh dapat mengurangi sebagian detail geometri halus dibandingkan dengan mesh triangulasi aslinya. Ini adalah perilaku yang diharapkan — topologi quad mengutamakan aliran edge yang bersih daripada fidelitas geometri maksimum. Jika Anda memerlukan versi dengan detail tertinggi, simpan salinan mesh aslinya.

3. Mengapa quad mesh saya terlihat tertriangulasi setelah diunduh?

Kemungkinan besar Anda mengunduhnya sebagai GLB. GLB tidak mendukung data face quad dan secara otomatis mengonversi quad menjadi segitiga saat diekspor. Unduh ulang menggunakan FBX atau OBJ untuk mempertahankan topologi quad.

4. Bisakah saya menggunakan quad mesh di Unity atau Unreal Engine?

Bisa. Mesin game merender segitiga saat runtime, sehingga kedua jenis mesh berfungsi. Unduh sebagai FBX untuk mempertahankan topologi quad untuk keperluan rigging atau pengeditan apa pun di alat DCC Anda sebelum mengimpor ke mesin game Anda.

5. Apakah Quad Remesh menimpa model asli saya?

Tidak. Model asli Anda tetap utuh di Workspace Anda. Quad mesh dibuat sebagai aset terpisah di sampingnya.

6. Bagaimana cara mengontrol jumlah poligon?

Panel Remesh menampilkan target jumlah poligon yang tersedia sebelum Anda mengonfirmasi. Jumlah yang lebih tinggi mempertahankan lebih banyak detail permukaan; jumlah yang lebih rendah menghasilkan mesh yang lebih ringan dan lebih bersih yang lebih cocok untuk penggunaan real-time.


Artikel Terkait

Apakah ini menjawab pertanyaan Anda?