Formati di file supportati per il caricamento
Meshy supporta il caricamento di modelli 3D nei seguenti formati:
.fbx– Filmbox, ampiamente utilizzato per personaggi riggati e pipeline di animazione.obj– Wavefront OBJ, un formato mesh portatile e ampiamente compatibile.stl– Stereolithography, comunemente usato nei flussi di lavoro di stampa 3D.gltf– GL Transmission Format (basato su testo, con risorse esterne).glb– GL Transmission Format (binario, singolo file autonomo)
Dimensione massima del file: 100 MB per caricamento.
Come caricare
Per caricare un modello 3D in Meshy:
Vai in Workspace e clicca su "Upload Model" nell'angolo in alto a destra e seleziona il tuo file dal dispositivo.
Attendi il completamento del caricamento prima di iniziare il processo di texturizzazione.
Requisiti per il caricamento
Carica un modello alla volta — i caricamenti in blocco non sono supportati.
Il file deve rientrare nel limite di dimensione di 100 MB.
Struttura e contenuto
Rimuovi dal file del modello qualsiasi elemento non mesh, come telecamere e luci.
Rimuovi dal file del modello eventuali animazioni e shape key.
Consigliamo di includere una sola mesh nel file del modello. Se il file contiene più mesh, queste verranno unite dopo il caricamento.
Allineamento e posizionamento
Assicurati che il modello sia orientato verso l'asse frontale corretto nel tuo software di modellazione.
Per ottenere i migliori risultati, il modello deve essere centrato nell'origine del mondo.
Requisiti per texture e UV
Quando l'opzione Mantieni texture e UV originali è attivata, assicurati che il modello contenga solo 1 materiale e 1 mappa UV dopo l'unione degli oggetti.
Le isole UV non possono sovrapporsi o essere condivise tra più parti del modello.
Formati di file per l'esportazione
Una volta che il tuo modello è stato generato o texturizzato, puoi scaricarlo nei seguenti formati:
.fbx– Filmbox, ideale per motori di gioco (Unity, Unreal) e pipeline di animazione.obj– Wavefront OBJ, ampiamente compatibile con la maggior parte dei software 3D.usdz– Universal Scene Description (zip), ottimizzato per la AR su iOS.glb– GL Transmission Format (binario), la scelta migliore per applicazioni web e in tempo reale.stl– Stereolithography, lo standard per la stampa 3D.blend– Formato nativo di Blender, per continuare la modifica in Blender.3mf/.dmf– 3D Manufacturing Format, utilizzato nei flussi di lavoro di stampa e fabbricazione
FAQ
1. Il mio caricamento non è andato a buon fine — cosa devo controllare?
Verifica che il tuo file utilizzi un formato supportato (.fbx, .obj, .stl, .gltf o .glb) e che sia inferiore a 100 MB. Se il file supera entrambi i controlli, prova a riesportarlo dal tuo software 3D per escludere che sia corrotto. Se il problema persiste, contatta il nostro team di assistenza tramite il widget di chat.
2. Quale formato di esportazione devo usare?
Dipende da dove intendi utilizzare il modello:
Usa
.glbper il web, WebXR o il rendering in tempo reale.Usa
.fbxper motori di gioco come Unity o Unreal Engine.Usa
.usdzper esperienze AR su iOS (Reality Composer, Quick Look).Usa
.stlo.3mfper la stampa 3D.Usa
.blendper continuare la modifica in Blender.
