Meshy è una piattaforma di generazione 3D basata sull'IA che trasforma prompt di testo e foto in modelli 3D pronti all'uso — senza bisogno di esperienza pregressa nella modellazione 3D. Che tu stia creando asset per giochi, stampe 3D, concept art o prototipi creativi, questa guida ti accompagna in tutto ciò che ti serve per iniziare.
Crediti gratuiti e piani
Ogni nuovo account Meshy include 100 crediti gratuiti al mese — senza carta di credito. I crediti si azzerano il 1° di ogni mese (UTC). Ecco il costo di ogni operazione:
Operazione | Crediti |
Text to 3D — Fase Modello (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — Fase Texture | 10 |
Image to 3D (con texture) | 30 |
Image to 3D (senza texture) | 20 |
AI Texturing / Retexture | 10 |
Smart-Rig (rigging e animazione) | 0 |
Text to Motion | 3 |
Per privati:
Piano Free: priorità in coda più bassa, licenza CC BY 4.0 sugli output, nessun accesso API, nessuna ricarica di crediti.
Pro ($20/mese): 1.000 crediti, accesso API, Free Retry sulle generazioni, coda 10× più veloce.
Premium ($40/mese): 3.000 crediti, API, 12 Free Retry, priorità in coda più alta
Ultra ($50/mese): 8.000 crediti, API, 40 Free Retry, massima priorità in coda.
Per team:
Studio ($60/mese): 4.000 crediti, massima priorità, ideale per i team.
Enterprise: compila il modulo qui e seleziona "Enterprise Solutions" dal menu a tendina dell'argomento
Per iniziare: crea il tuo account
Vai su meshy.ai e registrati — funzionano Google, Discord o email. Una volta effettuato l'accesso, arriverai nel Workspace, dove si trovano tutti gli strumenti di generazione.
Creazione del tuo primo modello 3D
Meshy offre due metodi di generazione principali: Text to 3D e Image to 3D.
Text to 3D
Trasforma una descrizione scritta in un modello 3D completamente texturizzato.
Come funziona:
Seleziona Model dalla barra laterale sinistra
Fai clic sull'icona Text to 3D in alto a sinistra
Scegli Meshy 7 come modello IA (consigliato per la migliore qualità)
Scrivi un prompt che descriva il tuo modello
Fai clic su Generate — viene eseguita prima la Fase Modello (20 crediti). Ottieni una mesh bianca pulita che puoi scaricare immediatamente.
Facoltativamente, fai clic su Texture per applicare texture PBR generate dall'IA (+10 crediti = 30 in totale)
Consigli sul prompt per risultati ottimali:
Concentrati su un solo oggetto, non su un'intera scena
Usa 3–6 dettagli specifici: materiale, stile, forma, colore, posa
✅ Buono: "Un elegante casco retro-futuristico, cromo spazzolato, visiera scura"
❌ Da evitare: effetti di fumo/fuoco/energia luminosa, concetti astratti, dettagli ultra-fini come singole ciocche di capelli
Per i personaggi che intendi sottoporre a rigging, aggiungi "T-Pose" al tuo prompt
Free Retry: dai piani Pro in su, puoi rigenerare una volta gratuitamente subito dopo una generazione — ideale per piccole modifiche al prompt senza spendere crediti extra.
Image to 3D
Trasforma una foto, uno schizzo o un concept art in un modello 3D.
Immagine singola:
Seleziona Model nella barra degli strumenti a sinistra, poi il pulsante Image to 3D
Carica un'immagine nitida, frontale, su uno sfondo uniforme
Scegli Meshy 7 → Generate (20–30 crediti a seconda della texture)
Il tuo modello viene generato in ~60 secondi
Modalità multi-vista (solo piani a pagamento):
Per oggetti complessi o asimmetrici, carica fino a 4 foto da angolazioni diverse. Meshy legge direttamente ogni vista — così loghi, maniglie e pannelli posteriori corrispondono con precisione al tuo riferimento invece di essere immaginati dall'IA.
Post-produzione del tuo modello
Una volta ottenuto un modello di base, gli strumenti di post-produzione di Meshy ti permettono di perfezionarlo per qualsiasi caso d'uso.
AI Texturing
Applica texture PBR fotorealistiche a qualsiasi modello — generato con Meshy o caricato da te.
Apri il modello nel Viewer
Fai clic su Texture e scrivi un prompt di stile che descriva l'aspetto desiderato
Meshy genera automaticamente le mappe albedo, metalness, roughness e normal
Remesh
Ottimizza il numero di poligoni e la topologia del tuo modello per il tuo specifico output.
Polycount più alto → più dettagli, migliore per la stampa 3D
Polycount più basso → migliori prestazioni in tempo reale nei motori di gioco
Topologia a triangoli → stampa 3D, rendering rapido
Topologia a quad → ulteriore scultura/modifica in Blender o ZBrush
Animazione
Dai vita ai tuoi personaggi con il rigging automatico e oltre 500 preset di animazione — Smart-Rig costa 0 crediti.
Apri il pannello Animation
Seleziona il tipo di personaggio e posiziona i punti di rigging
Visualizza in anteprima i preset di animazione
Scarica il tuo modello completamente rigged e animato
Esportazione del tuo modello
Meshy esporta in più formati. Usa questa guida per scegliere quello giusto:
Formato | Più adatto a |
GLB | Scelta predefinita — un solo file, preserva le texture PBR, funziona ovunque |
FBX | Motori di gioco (Unity, Unreal), personaggi rigged |
OBJ | Strumenti datati — mantieni insieme i file .mtl e le texture |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | Stampa 3D (solo geometria, nessuna texture) |
3MF | Stampa 3D multicolore — Meshy 6 e successivi |
Consiglio: GLB → FBX → OBJ in ordine di affidabilità tra programmi. OBJ è il più universale ma il più dispersivo.
Esplora la community di Meshy
Sfoglia migliaia di modelli creati dalla community nella scheda Community. Usa filtri, tag e ricerca per trovare ispirazione — o condividi i tuoi modelli texturizzati per costruirti un seguito.
Approfondisci
📘 Blog dei tutorial — consigli pratici e guide passo passo
💬 Community Discord — entra in contatto con altri creator
🔌 Documentazione API — integra Meshy nel tuo flusso di lavoro (richiede Pro+)
🧩 Plugin Blender e Unity — usa Meshy direttamente nei tuoi strumenti DCC preferiti
FAQ
Quanti crediti consuma ogni operazione?
Consulta la tabella dei crediti nella sezione Crediti gratuiti e piani qui sopra. Riepilogo rapido: Text to 3D = 30 crediti in totale (20 modello + 10 texture), Image to 3D con texture = 30 crediti. Gli account gratuiti ricevono 100 crediti al mese — sufficienti per 3 generazioni complete.
Devo perfezionare il mio modello generato con l'IA — cosa posso fare?
Abbina la soluzione al problema:
Superficie irregolare → applica il modificatore Smooth in Blender, oppure usa Remesh in Meshy
Stile di texture errato → riapplica la texture con un prompt di stile più preciso
Dettagli mancanti sul retro → rigenera usando Image to 3D multi-vista con più angolazioni di riferimento
Serve il rigging → prima esegui il Remesh con topologia a quad, poi usa lo strumento Animation di Meshy
Perché il mio file .obj esportato sembra sbagliato in un altro programma?
Le cause più comuni: i file .mtl e le texture sono separati dal .obj (mantieni insieme tutto ciò che trovi nello zip di esportazione), una discrepanza di assi tra i programmi (Y-up vs Z-up — correggi all'importazione in Blender), o materiali PBR persi poiché OBJ non li supporta nativamente. In caso di dubbio, usa GLB.
Qual è il modo migliore per convertire GLB in OBJ?
Esporta di nuovo direttamente dalla stessa operazione di Meshy — entrambi i formati derivano dalla stessa mesh, quindi scala e orientamento coincidono perfettamente. Se hai solo il GLB, apri Blender → File → Import → glTF 2.0, poi esporta come OBJ con Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.








