Come scaricare un modello con mesh quadrangolare?
Puoi usare Remesh per ritopologizzare i tuoi modelli bozza. Per farlo, seleziona un modello bozza nella cronologia delle generazioni nella barra laterale sinistra, quindi fai clic su Remesh nella barra laterale destra e regola le configurazioni impostando Topology su Quad, poi conferma. Una volta completato il processo di Remesh, potrai selezionare il modello rielaborato per scaricarlo. Per passaggi più dettagliati:
Innanzitutto, seleziona il modello nel tuo workspace, quindi fai clic sull'icona Remesh nella barra degli strumenti in basso, come mostrato di seguito:
Da lì, fai clic su Quad sotto Topology. Quindi, premi Confirm:
Il modello verrà quindi rielaborato. Vedrai un nuovo modello generarsi nel pannello laterale destro. Una volta completata la generazione, selezionalo e vedrai Quad sotto Topology:
Quindi, premi il pulsante Download nella barra degli strumenti in basso per scaricare il modello.
Nota: Meshy triangola automaticamente i modelli caricati.
FAQ
1. Quad Remesh funziona su qualsiasi modello nel mio Workspace?
Sì — Quad Remesh funziona su qualsiasi modello nel tuo Workspace, inclusi gli output di Text to 3D e Image to 3D. Non sei limitato ai modelli in bozza.
2. Perderò dettagli quando applico Quad Remesh?
Quad Remesh può ridurre alcuni dettagli geometrici fini rispetto alla mesh triangolata originale. Questo è un comportamento previsto — la topologia quadrangolare privilegia un flusso di spigoli pulito rispetto alla massima fedeltà geometrica. Se hai bisogno della versione con il massimo livello di dettaglio, conserva una copia della mesh originale.
3. Perché la mia mesh quadrangolare appare triangolata dopo il download?
Molto probabilmente hai effettuato il download in formato GLB. GLB non supporta i dati delle facce quadrangolari e converte automaticamente i quad in triangoli durante l'esportazione. Scarica nuovamente utilizzando FBX o OBJ per mantenere la topologia quadrangolare.
4. Posso usare una mesh quadrangolare in Unity o Unreal Engine?
Sì. I motori di gioco eseguono il rendering di triangoli a runtime, quindi entrambi i tipi di mesh funzionano. Scarica in formato FBX per preservare la topologia quadrangolare per eventuali operazioni di rigging o modifica nel tuo strumento DCC prima dell'importazione nel motore.
5. Quad Remesh sovrascrive il mio modello originale?
No. Il tuo modello originale rimane intatto nel tuo Workspace. La mesh quadrangolare viene creata come una risorsa separata accanto ad esso.
6. Come posso controllare il numero di poligoni?
Il pannello Remesh mostra i valori target disponibili per il numero di poligoni prima della conferma. Valori più alti preservano maggiori dettagli della superficie; valori più bassi producono una mesh più leggera e pulita, più adatta all'uso in tempo reale.


