MeshyからダウンロードしたGLBファイル内のモデルをUEシーンにインポートした際、テクスチャに亀裂が発生する問題が生じる場合があります:
現在、検証の結果この問題が確認されているUEのバージョンは5.5.4および5.6.0です。
解決策は何ですか?
この問題は、UnrealでMipMapが有効になっているために発生します。そのため、MipMapを無効にすることで問題を解決できます。手順は以下の通りです:
テクスチャをダブルクリックします
「Level Of Detail」までスクロールします
「Mip Gen Settings」で「NoMipMaps」を選択します:
下図のように、左のモデルはMipMapがオフ、右のモデルはMipMapがオンの状態です:
以上で問題は解決されます!


