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Meshyで生成したGLB形式ファイルをUnrealにインポートした際にテクスチャに亀裂が入った場合の対処法

テクスチャのLevel of DetailプロパティでMip Gen SettingsをNoMipMapsに設定することで、Unreal Engine 5.5および5.6におけるMeshy GLBモデルのテクスチャの亀裂を修正できます。

目次

MeshyからダウンロードしたGLBファイル内のモデルをUEシーンにインポートした際、テクスチャに亀裂が発生する問題が生じる場合があります:

現在、検証の結果この問題が確認されているUEのバージョンは5.5.4および5.6.0です。

解決策は何ですか?

この問題は、UnrealでMipMapが有効になっているために発生します。そのため、MipMapを無効にすることで問題を解決できます。手順は以下の通りです:

  1. テクスチャをダブルクリックします

  2. 「Level Of Detail」までスクロールします

  3. 「Mip Gen Settings」で「NoMipMaps」を選択します:

下図のように、左のモデルはMipMapがオフ、右のモデルはMipMapがオンの状態です:

以上で問題は解決されます!


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