Meshy API を使ったバッチ処理は、事前に使用量を計画しないとクレジットを短期間で消費してしまう可能性があります。このガイドでは、大規模なバッチを実行する前にコストを見積もる方法を解説します。
コストの構成要素
各生成タスクは、関わるステージに応じてクレジットを消費します。プレビュー生成、リファイン生成、テクスチャ生成は通常、それぞれ個別に課金されます。ワークフローでどのステージが使われているかを把握することが、コスト見積もりの第一歩です。
プレビューとリファインの違い
プレビュー生成は通常、低コストかつ高速で、コンセプトを素早く評価するのに役立ちます。リファイン生成はより高品質な最終結果を producing し、通常はより多くのクレジットを消費します。大規模にリファインを実行する前に、まずプレビューで確認することをおすすめします。
リトライポリシーとコスト
失敗したタスクやリトライはクレジット消費を増加させる可能性があります。自動でリトライする前にタスクのステータスを確認する仕組みを組み込み、失敗がコストを静かに増大させないようにしましょう。
バッチコストの見積もり
バッチ実行のコストを見積もるには、タスクあたりのクレジットコストにタスク数を掛け合わせます。ワークフローが複数のステージを使用する場合は、プレビュー、リファイン、テクスチャの各ステージを個別に計上してください。
予算のガードレール
本格的に拡大する前に、小さなバッチでパイプラインをテストする
同時実行タスク数や日次タスク数に社内上限を設定する
長時間実行されるバッチ処理中はクレジット残高を監視する
使用量のモニタリング
バッチ実行中は、特に大規模または長時間のジョブにおいて、アカウントのクレジット残高を定期的に確認してください。予想を超える消費が発生した場合に、一時停止できるようにするためです。
FAQ
1. 各生成タスクには何クレジットかかりますか?
コストはタスクの種類とステージ(プレビュー、リファイン、テクスチャ)によって異なります。正確な数値については、下記の関連記事をご参照ください。
2. 失敗したタスクでもクレジットは消費されますか?
これは失敗のタイミングによって異なります。詳細については関連記事と API ドキュメントをご確認いただき、リトライ中も残高をモニタリングしてください。
3. スケールアップ前にバッチパイプラインをテストする最良の方法は?
まず小さなバッチを実行して、大規模な実行に進む前にワークフローとコスト見積もりを確認しましょう。