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Meshy Editの使い方

Meshy Editの使い方:使用場所、範囲の選択方法、編集できるモデル、クレジット消費、よくある質問への回答。

目次

Meshy Editは2026年10月にリリースされました。Meshyで生成したモデルのジオメトリを変更できる機能です。変更したい部分を選択し、希望する結果を言葉で説明すると、Meshyがその変更を適用した新しいバージョンのモデルを生成します。編集するたびに新しいモデルが作成され、元のモデルは保持されます。

Meshy Editを使う場所

Meshy Editはワークスペース(Model & Print)で、Meshyで生成したモデルに対して実行します。My assetsを開き、変更したいドラフトを選択して、そのモデルから編集を開始してください。

登録ユーザーであれば誰でもMeshy Editを利用できます — 有料機能ではありません。1回の生成につき20クレジットを消費し、生成が失敗した場合はクレジットが自動的に返還されます。

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編集できる内容

対応:Meshyで生成したハイポリドラフト。

まだ対応していないもの:

  • Meshy以外からアップロードしたモデル(今後のリリースで対応予定)

  • テクスチャ付きモデル

  • 分割されたパーツ

  • リギング済みまたはアニメーション付きのモデル

  • まだ生成中のアセット

初回バージョンではモデルのジオメトリのみを変更します。テクスチャとカラーの編集は今後のバージョンで提供予定です。

Meshy Editの使い方

  1. ワークスペースでMeshyが生成したドラフトを選択します。

  2. Meshy Editを開き、変更したい範囲を選択します:

    • ラッソ:変更したい部分の周囲をなぞって範囲を描きます。選択範囲はモデルを貫通し、その部分全体が対象になります。

    • ブラシ:選択範囲のエッジを整えます。

    • 選択範囲を空のままにすると、モデル全体が編集対象になります。

  3. 変更内容を言葉で説明します。参照画像を添付することもできます — 最大5枚、1枚あたり20 MBまでです。

  4. 編集を送信します。処理はバックグラウンドで実行されるため、ページを離れてもかまいません。完了すると通知が届きます。

  5. 新しいモデルを確認し、そのまま編集を続ける、ダウンロードする、またはプリントに送ることができます。

正確な選択範囲を指定する必要はありません。送信後にシステムが境界を調整します。

編集するたびに新しいモデルが生成され、元のモデルはアセットに残ります。処理が失敗した場合、クレジットは自動的に返還され、ワンクリックで再試行できます — 前回の選択範囲と説明が復元されます。

より良い結果を得るためのヒント

  • 編集結果が思わしくない場合は、より広い範囲を選択し、隣接する部分も含めてください。

  • 希望する形状はわかりやすい言葉で説明してください。たとえば「もっと厚く」「もっと丸く」などです。

  • 同じ編集を何度か繰り返してみてください。

  • 帽子や眼鏡など、身体の上に載るアクセサリーは一般的に安定した結果が得られます。

FAQ

1. Meshy Editは無料ですか?誰が使えますか?

登録済みのすべてのユーザーが利用できます。Pro限定の機能ではありません。生成1回につき20クレジットを消費し、生成に失敗した場合はクレジットが自動的に返還されます。

2. どのモデルを編集できますか?自分のモデルをアップロードできますか?

現時点では、Meshyで生成した、Meshy 6またはMeshy 7.1を使用したハイポリのドラフトのみです。外部モデルのアップロードはまだサポートされていませんが、対応が計画されています。テクスチャ付きモデル、パーツ分割済みのモデル、リギング済みまたはアニメーション付きのモデル、および生成中のアセットもまだサポートされていません。

3. テクスチャや色を変更できますか?

現在のバージョンでは、モデルのジオメトリのみを変更します。テクスチャ編集は今後のバージョンでサポートされる予定です。

4. 編集後も元のモデルは残りますか?

はい。編集するたびに新しいモデルが作成され、元のモデルは保持されます。新しいモデルはさらに編集したり、ダウンロードしたり、プリントに送ったりできます。

5. 選択範囲は正確である必要がありますか?

いいえ。送信後、システムが境界をまとめて処理します。Lassoでパーツ全体まで選択し、Brushでエッジを整えます。選択しない場合、編集はモデル全体に適用されます。変更内容をテキストで説明してください。参照画像を添付することもできます — 最大5枚、1枚あたり20 MB以下です。

6. 編集にはどのくらい時間がかかりますか?失敗した場合はどうなりますか?

ジョブはバックグラウンドで実行されるため、ページを離れても完了時に通知されます。失敗した場合、クレジットは自動的に返還され、ワンクリックでRetryできます — システムが元の選択範囲と説明を再読み込みします。

7. 編集結果が意図したものにならなかった場合は?

帽子やメガネなど、体に装着するアクセサリーを追加する場合は、通常安定した結果が得られます。結果が思うようにいかない場合は、同じ編集をもう数回実行するか、選択範囲とプロンプトを調整してみてください。たとえば、隣接するパーツを含むより広い範囲を選択したり、形状をより明確に説明したりします(例:「厚くする」「丸くする」)。

8. Meshy Edit用のAPIはありますか?

まだありません。2026年12月上旬に提供予定です。

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