이 문서에서는 Meshy API를 통해 이용할 수 있는 각 작업 유형의 크레딧 소모량을 안내합니다. 비용은 모든 유료 플랜에서 동일하며, 작업이 성공적으로 제출될 때 청구됩니다.
Meshy Workspace(웹 인터페이스)에서 생성 시 크레딧 소모량은 각 생성 작업의 크레딧 소모량은 얼마인가요? 문서를 참고하세요.
3D 생성
Text to 3D
Text to 3D는 두 단계로 실행됩니다 — Preview(메시 생성)와 Refine(텍스처 생성) — 각 단계는 별도로 청구됩니다.
Preview — 메시 생성
모델 | 크레딧 |
Meshy-6 | 20 크레딧 |
Meshy-7 | 20 크레딧 (Ultra 모드 시 +5) |
Smart Topology (Meshy T2) | 5 크레딧 |
기타 모델 | 5 크레딧 |
Refine — 텍스처 생성
해상도 | 크레딧 |
2K / 4K | 10 크레딧 |
8K | 15 크레딧 |
Image to 3D
모델 | 텍스처 없음 | 텍스처 포함 (2K/4K) | 텍스처 포함 (8K) |
Meshy-6 | 20 크레딧 | 30 크레딧 | 35 크레딧 |
Meshy-7 | 20 크레딧 (Ultra 모드 시 +5) | 30 크레딧 (Ultra 모드 시 +5) | 35 크레딧 (Ultra 모드 시 +5) |
Smart Topology T2 | 5 크레딧 | 15 크레딧 | 20 크레딧 |
기타 모델 | 5 크레딧 | 15 크레딧 | — |
Multi Image to 3D
모델 | 텍스처 없음 | 텍스처 포함 (2K/4K) | 텍스처 포함 (8K) |
Meshy-6 | 20 크레딧 | 30 크레딧 | 35 크레딧 |
Meshy-7 | 20 크레딧 (Ultra 모드 시 +5) | 30 크레딧 (Ultra 모드 시 +5) | 35 크레딧 (Ultra 모드 시 +5) |
기타 모델 | 5 크레딧 | 15 크레딧 | — |
후처리 및 수정
작업 | 크레딧 |
Retexture (2K / 4K) | 10 크레딧 |
Retexture (8K) | 15 크레딧 |
UV 언랩(UV Unwrap) | 5 크레딧 |
리메시(Remesh) | 5 크레딧 |
변환(Convert) | 1 크레딧 |
크기 조정(Resize) | 1 크레딧 |
자동 리깅(Auto-Rigging) | 5 크레딧 |
애니메이션(Animation) | 3 크레딧 |
모션 및 이미지 생성
Text to Motion
모드 | 크레딧 |
Prime | 10 크레딧 |
Swift | 3 크레딧 |
Text to Image
모델 | 크레딧 |
nano-banana | 3 크레딧 |
nano-banana-2 | 6 크레딧 |
nano-banana-pro | 9 크레딧 |
gpt-image-2 | 9 크레딧 |
Image to Image
모델 | 크레딧 |
nano-banana | 3 크레딧 |
nano-banana-2 | 6 크레딧 |
nano-banana-pro | 9 크레딧 |
gpt-image-2 | 12 크레딧 |
3D 프린팅
작업 | 크레딧 |
멀티 컬러 프린트 | 10 크레딧 |
프린트 가능성 분석 | 무료 |
프린트 가능성 복구 | 10 크레딧 |
Creative Lab API
Creative Lab 엔드포인트는 두 단계 — Prototype과 Build — 로 구성되며, 각 단계는 별도로 청구됩니다.
제품 | Prototype | Build |
키링 | 6 크레딧 | 30 크레딧 |
냉장고 자석 | 6 크레딧 | 30 크레딧 |
피규어 | 6 크레딧 | 30 크레딧 |
비닐 피규어 | 6 크레딧 | 30 크레딧 |
블록 피규어 | 6 크레딧 | 30 크레딧 |
램프 | 30 크레딧 | 6 크레딧 |
키캡 | 12 크레딧 | 50 크레딧 |
FAQ
1. API 크레딧 비용은 모든 플랜에서 동일한가요?
네. 크레딧 비용은 모든 유료 플랜에서 동일합니다. 다만 Free 플랜은 추가 크레딧을 구매하더라도 API에 접근할 수 없습니다.
2. 작업이 실패하면 어떻게 되나요?
실패한 작업의 크레딧은 자동으로 계정에 환불됩니다.
3. 플러그인(예: ComfyUI)을 통해 API를 사용하면 비용이 동일한가요?
네. Meshy 플러그인이나 연동을 통해 실행되는 생성 작업은 동일한 요율로 동일한 크레딧 잔액에서 차감됩니다.