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쿼드 메쉬 모델 다운로드 방법

Meshy에서 다운로드하기 전에 Remesh 도구를 사용하여 모델을 쿼드(Quad) 토폴로지로 리토폴로지한 후 쿼드 메쉬 모델을 다운로드하는 방법을 알아보세요.

목차

쿼드 메쉬 모델은 어떻게 다운로드하나요?

Remesh를 사용하여 드래프트 모델을 리토폴로지할 수 있습니다. 이를 위해 왼쪽 사이드바의 생성 히스토리에서 드래프트 모델을 선택한 후 오른쪽 사이드바에서 Remesh를 클릭하고, Topology를 Quad로 변경하여 설정을 조정한 다음 확인합니다. Remesh 작업이 완료되면 리메쉬된 모델을 선택하여 다운로드할 수 있습니다. 자세한 단계는 다음과 같습니다:


먼저 워크스페이스에서 모델을 선택한 다음 아래 그림과 같이 하단 툴바의 Remesh 아이콘을 클릭합니다:

거기서 Topology 아래의 Quad를 클릭합니다. 그런 다음 Confirm을 누릅니다:

그러면 모델의 리메쉬가 진행됩니다. 오른쪽 패널에 새 모델이 생성되는 것을 볼 수 있습니다. 생성이 완료되면 해당 모델을 선택하세요. Topology 아래에 Quad가 표시됩니다:

그런 다음 하단 툴바의 Download 버튼을 눌러 모델을 다운로드합니다.

참고: Meshy는 업로드된 모델을 자동으로 삼각화(triangulate)합니다.

FAQ

1. 내 워크스페이스에 있는 모든 모델에 Quad Remesh를 적용할 수 있나요?

네 — Quad Remesh는 Text to 3D 및 Image to 3D 결과물을 포함하여 워크스페이스의 모든 모델에 적용할 수 있습니다. 드래프트 모델에만 국한되지 않습니다.

2. Quad Remesh를 적용하면 디테일이 손실되나요?

Quad Remesh를 적용하면 기존 삼각화 메쉬에 비해 미세한 지오메트리 디테일이 일부 줄어들 수 있습니다. 이는 정상적인 현상으로, 쿼드 토폴로지는 최대 지오메트리 정밀도보다 깔끔한 엣지 플로우(edge flow)를 우선시합니다. 최고 디테일 버전이 필요하다면 원본 메쉬의 사본을 보관하세요.

3. 다운로드한 후 쿼드 메쉬가 삼각화되어 보이는 이유는 무엇인가요?

GLB 형식으로 다운로드했을 가능성이 높습니다. GLB는 쿼드 페이스(face) 데이터를 지원하지 않으며 내보낼 때 쿼드를 자동으로 삼각형으로 변환합니다. 쿼드 토폴로지를 유지하려면 FBX 또는 OBJ 형식으로 다시 다운로드하세요.

4. Unity나 Unreal Engine에서 쿼드 메쉬를 사용할 수 있나요?

네. 게임 엔진은 런타임에 삼각형을 렌더링하므로 두 메쉬 유형 모두 작동합니다. 엔진으로 가져오기 전에 DCC 툴에서 리깅이나 편집 작업을 진행할 수 있도록 쿼드 토폴로지를 유지하려면 FBX 형식으로 다운로드하세요.

5. Quad Remesh를 적용하면 원본 모델을 덮어쓰나요?

아니요. 원본 모델은 워크스페이스에 그대로 유지됩니다. 쿼드 메쉬는 원본 옆에 별도의 에셋으로 생성됩니다.

6. 폴리곤 수는 어떻게 조절하나요?

확인하기 전에 Remesh 패널에 사용 가능한 목표 폴리곤 수가 표시됩니다. 수가 높을수록 표면 디테일이 더 많이 보존되고, 수가 낮을수록 실시간 사용에 더 적합한 가볍고 깔끔한 메쉬가 생성됩니다.


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