Alat Texture Edit kami membolehkan anda menyesuaikan rupa model 3D yang telah anda jana. Anda boleh menukar warna, menambah corak, atau menggunakan tekstur yang sama sekali baharu pada bahagian tertentu model anda.
1. Navigasi ke Texture Edit
Setelah anda menjana model 3D, anda akan melihat ikon Texture Edit di bahagian tengah bawah skrin anda:
Secara lalai, anda akan berada dalam Mod Kamera Bebas, dengan bahagian kiri skrin anda memaparkan model anda dan sejarah suntingan setelah anda membuatnya:
Sila ambil perhatian: tekstur asal akan dipaparkan dalam tetingkap ini, dan bukannya pratonton PBR jika anda memilihnya sebelum ini.
2. Memilih Mesh Anda
Sebelum anda boleh menyunting, anda perlu memilih bahagian model yang ingin diubah.
Klik pada bahagian tertentu model 3D anda. Contohnya, jika anda mempunyai model seorang kesateria, anda boleh memilih hanya topi keledar, pedang, atau perisai.
Setelah dipilih, kawasan yang dipilih akan diserlahkan dengan garis luar hijau muda:
Anda boleh menggunakan alat berus atau lasso, dan memilih saiz berus. Terdapat juga butang padam, butang togol pilihan hidup/mati, dan ikon tong sampah untuk memadam pilihan anda:
3. Menulis Gesongan Anda
Kini sudah tiba masanya untuk menerangkan tekstur baharu yang anda mahu. Dalam kotak gesongan, taipkan penerangan yang jelas tentang rupa baharu tersebut:
Jika spesifik: Sebagai ganti "tukar kepada tekstur yang berbeza," cuba "tekstur gangsa berkilat dengan ukiran halus."
Gunakan perkataan berpenerangan: Sebutkan warna, bahan, dan gaya. Contohnya, "bahan merah terang bermaya berbeludu," atau "tekstur kayu dilap masa dengan urat yang jelas."
Contoh:
Tekstur logam biru gelap yang licinTekstur kulit luar bandar dengan jahitan kecilCorak api kartun yang terang
Anda boleh mengimport gesongan teks asal anda, dan menambah/menyunting daripada sana.
Prompt Influence Strength membolehkan anda mengawal seberapa besar impak gesongan anda terhadap hasil tekstur akhir. Nilai yang lebih tinggi akan menghasilkan kesan yang lebih kuat, manakala nilai yang lebih rendah tidak akan mempertingkat pilihan tekstur sebegitu rupa.
4. Menjana Tekstur Baharu
Setelah anda menulis gesongan anda, klik butang Retexture:
Meshy kemudian akan mencipta tekstur baharu dan menggunakannya pada bahagian model anda yang dipilih. Ini mungkin mengambil sedikit masa.
5. Menggunakan atau Membuang Tekstur Baharu
Anda akan menerima tiga versi tekstur, yang boleh anda pilih di sebelah kiri skrin anda:
Mengklik setiap satu akan memaparkan pratonton tekstur pada model anda, di sebelah kanan skrin.
Apply: Jika anda menyukai tekstur baharu tersebut, klik Apply untuk menyimpan perubahan pada model 3D anda.
Discard: Jika ia bukan yang anda cari, klik ikon tong sampah dan cuba tulis gesongan baharu.
6. Cara Menggunakan Alat Berus
Di bawah ikon ini, terdapat tiga alat berus yang boleh anda gunakan:
Healing Tool - akan menggunakan warna dan corak di sekeliling untuk memulihkan sebarang titik yang anda lapiskan berus.
Stamp Tool - tahan Ctrl/Command, dan klik pada titik yang anda mahu replikasi dengan menggunakan alat berus. Kemudian, klik dan seret pada tekstur anda untuk menampal kawasan yang diklon.
Solid Paint Tool - pilih sebarang warna daripada menu warna, dan catkan atas tekstur anda. Blur juga boleh ditambah.
7. Menyimpan Model Akhir Anda
Setelah anda berpuas hati dengan semua perubahan anda, klik butang Save to Model bagi mencipta model baharu daripada model 3D bertekstur baharu anda. Ini tidak akan menggantikan model asal dalam koleksi anda.







