Isu mungkin berlaku di mana retakan muncul pada tekstur model dalam fail GLB yang dimuat turun daripada Meshy, dan kemudian dimuatkan ke dalam sesuatu scene UE:
Berdasarkan ujian kami, versi UE yang menghadapi isu ini adalah 5.5.4 dan 5.6.0.
Apakah penyelesaiannya?
Isu ini berlaku kerana MipMap didayakan dalam Unreal. Oleh itu, melumpuhkan MipMap akan menyelesaikan masalah ini. Untuk berbuat demikian, ikut langkah berikut:
Klik dua kali pada tekstur
Skrol ke Level Of Detail
Di bawah Mip Gen Settings, pilih "NoMipMaps":
Seperti yang ditunjukkan di bawah, model di sebelah kiri mempunyai MipMap yang dimatikan, manakala model di sebelah kanan mempunyai MipMap yang dihidupkan:
Dan itulah cara anda menyelesaikan isu tersebut!


