Langkau ke kandungan utama

Import Model Meshy ke Mana-mana Enjin: Unity, Unreal, Roblox, Godot

Pilih enjin anda — jawapan satu baris dan pautan kepada senarai semak import penuh untuk Unity, Unreal, Roblox, Godot, Blender, SketchUp.

Kandungan

Panduan ini akan menunjukkan kepada anda cara menyediakan dan mengimport model 3D yang dijana oleh Meshy ke dalam enjin permainan popular seperti Unity dan Unreal Engine.


Langkah 1: Muat Turun Plugin

Anda boleh mencarinya di Resources:

Langkah 2: Mengeksport Model Anda

Sama seperti Blender, kuncinya adalah memilih format fail yang betul. Format yang disyorkan ialah .GLB, kerana ia disokong secara meluas dan merangkumi semua tekstur yang diperlukan.

  1. Pergi ke model anda yang telah siap dalam Meshy.

  2. Klik butang Download dan pilih .GLB.

  3. Pilih resolusi yang anda inginkan dan klik Export.


Langkah 3: Mengimport ke Unity

  1. Buka projek Unity anda.

  2. Seret dan lepaskan fail .glb terus ke tetingkap Project anda (pane folder di bahagian bawah).

  3. Unity akan mengimport model, bahan dan teksturnya secara automatik. Anda akan melihat aset prefab baharu dicipta dalam projek anda.

  4. Seret prefab baharu itu dari tetingkap Project ke dalam scene anda untuk menambah model anda ke dunia permainan.


Langkah 4: Mengimport ke Unreal Engine

  1. Buka projek Unreal Engine anda.

  2. Pergi ke Content Browser dan klik Import.

  3. Pilih fail .glb yang anda muat turun. Unreal Engine akan mengesannya secara automatik sebagai fail glTF dan memaparkan pilihan import kepada anda.

  4. Untuk kebanyakan kes, tetapan lalai sudah memadai. Klik Import All untuk membawa model, tekstur dan bahan ke dalam projek anda.

  5. Seret aset baharu itu dari Content Browser ke dalam scene anda untuk meletakkan model anda.


Mengimport ke Roblox

Untuk menggunakan model Meshy dalam Roblox, eksportnya sebagai FBX (disyorkan untuk model yang telah di-rig/dianimasikan) atau OBJ (untuk prop statik).

Model statik (OBJ atau FBX)

  1. Dalam Meshy, muat turun model anda dalam format FBX atau OBJ.

  2. Buka Roblox Studio.

  3. Dalam bar menu, pergi ke Home > Import 3D (atau Avatar > 3D Importer untuk model watak).

  4. Pilih fail yang anda muat turun dan klik Open.

  5. Semak pratonton dan tetapan import, kemudian klik Import.

  6. Model akan muncul dalam workspace anda. Anda kemudian boleh meletakkan, menskala dan mengkonfigurasinya mengikut keperluan.

Watak animasi / yang di-rig (FBX)

  1. Dalam Meshy, rig dan animasikan watak anda, kemudian muat turun sebagai FBX.

  2. Dalam Roblox Studio, pergi ke Avatar > 3D Importer.

  3. Pilih fail FBX tersebut. Pastikan Rig Type sepadan dengan watak anda (R15 untuk humanoid).

  4. Klik Import. Model yang telah di-rig akan ditambah ke workspace anda dan boleh digunakan dengan sistem animasi Roblox.



Artikel Berkaitan

Adakah ini menjawab soalan anda?