Langkau ke kandungan utama

Cara Memuat Turun Model Quad Mesh

Ketahui cara memuat turun model quad mesh daripada Meshy dengan menggunakan alat Remesh untuk meretopologi model anda dengan topologi Quad sebelum memuat turun.

Kandungan

Bagaimanakah cara memuat turun model quad mesh?

Anda boleh menggunakan Remesh untuk meretopologi model draf anda. Untuk berbuat demikian, pilih model draf dalam sejarah penjanaan anda pada bar sisi kiri, kemudian klik Remesh pada bar sisi kanan, dan laraskan konfigurasi anda dengan menukar Topology kepada Quad, kemudian sahkan. Selepas proses Remesh selesai, anda kemudian boleh memilih model yang telah di-remesh untuk dimuat turun. Untuk langkah yang lebih terperinci:


Pertama, pilih model dalam ruang kerja anda, kemudian klik ikon Remesh pada bar alat bawah seperti yang ditunjukkan di bawah:

Dari situ, klik pada Quad di bawah Topology. Kemudian, tekan Confirm:

Ia kemudian akan melakukan remesh pada model tersebut. Anda akan melihat model baharu dijana dalam panel sebelah kanan anda. Sebaik sahaja ia selesai menjana, pilih model tersebut, dan anda akan melihat Quad di bawah topology:

Kemudian, tekan butang Download pada bar alat bawah untuk memuat turun model tersebut.

Sila ambil perhatian: Meshy mentriangulasi model yang dimuat naik secara automatik.

FAQ

1. Adakah Quad Remesh berfungsi pada sebarang model dalam Ruang Kerja saya?

Ya — Quad Remesh berfungsi pada sebarang model dalam Ruang Kerja anda, termasuk output Text to 3D dan Image to 3D. Anda tidak terhad kepada model draf sahaja.

2. Adakah saya akan kehilangan perincian apabila saya menggunakan Quad Remesh?

Quad Remesh mungkin mengurangkan beberapa perincian geometri halus berbanding mesh asal yang ditriangulasi. Ini adalah tingkah laku yang dijangkakan — topologi quad mengutamakan aliran tepi (edge flow) yang kemas berbanding ketepatan geometri maksimum. Jika anda memerlukan versi perincian tertinggi, simpan salinan mesh asal.

3. Mengapakah quad mesh saya kelihatan seperti ditriangulasi selepas dimuat turun?

Kemungkinan besar anda memuat turun sebagai GLB. GLB tidak menyokong data quad face dan menukar quad kepada segi tiga secara automatik semasa eksport. Muat turun semula menggunakan FBX atau OBJ untuk mengekalkan topologi quad.

4. Bolehkah saya menggunakan quad mesh dalam Unity atau Unreal Engine?

Ya. Enjin permainan memaparkan segi tiga pada masa jalanan (runtime), jadi kedua-dua jenis mesh boleh berfungsi. Muat turun sebagai FBX untuk mengekalkan topologi quad bagi sebarang proses rigging atau penyuntingan dalam alat DCC anda sebelum mengimport ke dalam enjin anda.

5. Adakah Quad Remesh menulis ganti model asal saya?

Tidak. Model asal anda kekal utuh dalam Ruang Kerja anda. Quad mesh dicipta sebagai aset berasingan di sampingnya.

6. Bagaimanakah cara untuk mengawal jumlah poligon?

Panel Remesh memaparkan sasaran kiraan poligon yang tersedia sebelum anda mengesahkan. Jumlah yang lebih tinggi mengekalkan lebih banyak perincian permukaan; jumlah yang lebih rendah menghasilkan mesh yang lebih ringan dan bersih yang lebih sesuai untuk penggunaan masa nyata.


Artikel Berkaitan

Adakah ini menjawab soalan anda?