Meshy ialah platform penjanaan 3D berkuasa AI yang menukar teks prompt dan foto kepada model 3D sedia guna — tanpa perlu pengalaman pemodelan 3D terdahulu. Sama ada anda mencipta aset permainan, cetakan 3D, seni konsep atau prototaip kreatif, panduan ini membimbing anda melalui semua yang anda perlukan untuk bermula.
Kredit Percuma & Pelan
Setiap akaun Meshy baharu disertakan dengan 100 kredit percuma setiap bulan — tanpa perlu kad kredit. Kredit ditetapkan semula pada 1 setiap bulan (UTC). Berikut ialah kos setiap tugasan:
Tugasan | Kredit |
Text to 3D — Peringkat Model (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — Peringkat Tekstur | 10 |
Image to 3D (dengan tekstur) | 30 |
Image to 3D (tanpa tekstur) | 20 |
AI Texturing / Retexture | 10 |
Smart-Rig (rigging & animasi) | 0 |
Text to Motion | 3 |
Untuk Individu:
Pelan Percuma: Keutamaan giliran lebih rendah, lesen CC BY 4.0 pada output, tiada akses API, tiada tambahan kredit.
Pro ($20/bulan): 1,000 kredit, akses API, Free Retry pada penjanaan, giliran 10× lebih pantas.
Premium ($40/bulan): 3,000 kredit, API, 12 Free Retry, keutamaan giliran lebih tinggi.
Ultra ($50/bulan): 3,000 kredit, API, 40 Free Retry, keutamaan giliran tertinggi.
Untuk Pasukan:
Studio ($60/bulan): 4,000 kredit, keutamaan tertinggi, sesuai untuk pasukan.
Enterprise: isi borang di sini, dan pilih "Enterprise Solutions" daripada menu lungsur topik
Memulakan: Cipta Akaun Anda
Kunjungi meshy.ai dan daftar — Google, Discord atau e-mel semuanya boleh digunakan. Setelah log masuk, anda akan dibawa ke Workspace, tempat semua alat penjanaan berada.
Mencipta Model 3D Pertama Anda
Meshy menawarkan dua kaedah penjanaan teras: Text to 3D dan Image to 3D.
Text to 3D
Tukar penerangan bertulis kepada model 3D bertekstur sepenuhnya.
Cara ia berfungsi:
Pilih Model daripada bar sisi kiri
Klik ikon Text to 3D di bahagian atas sebelah kiri
Pilih Meshy 7 sebagai model AI anda (disyorkan untuk kualiti terbaik)
Tulis prompt yang menerangkan model anda
Klik Generate — Peringkat Model berjalan dahulu (20 kredit). Anda akan mendapat mesh putih bersih yang boleh dimuat turun dengan serta-merta.
Secara pilihan, klik Texture untuk menambah tekstur PBR yang dijana AI (+10 kredit = 30 jumlah)
Tips prompt untuk hasil terbaik:
Fokus pada satu objek, bukan satu adegan penuh
Gunakan 3–6 butiran spesifik: bahan, gaya, bentuk, warna, pose
✅ Baik: "A sleek retro-futuristic helmet, brushed chrome, dark visor"
❌ Elakkan: kesan asap/api/tenaga bercahaya, konsep abstrak, butiran sangat halus seperti helai rambut individu
Untuk watak yang anda rancang untuk rig, tambahkan "T-Pose" pada prompt anda
Free Retry: Pada Pro ke atas, anda boleh menjana semula sekali secara percuma serta-merta selepas penjanaan — sesuai untuk penalaan prompt pantas tanpa membelanjakan kredit tambahan.
Image to 3D
Tukar foto, lakaran atau seni konsep kepada model 3D.
Imej tunggal:
Pilih Model di bar alat sebelah kiri, kemudian butang Image to 3D
Muat naik imej yang jelas, menghadap ke hadapan dengan latar belakang kosong
Pilih Meshy 7 → Generate (20–30 kredit bergantung pada tekstur)
Model anda dijana dalam ~60 saat
Mod pelbagai pandangan (pelan berbayar sahaja):
Untuk objek kompleks atau tak simetri, muat naik sehingga 4 foto dari sudut berbeza. Meshy membaca setiap pandangan secara langsung — jadi logo, pemegang dan panel belakang sepadan dengan tepat dengan rujukan anda dan bukannya diteka oleh AI.
Pasca-Pemprosesan Model Anda
Setelah anda mempunyai model asas, alat pasca-pemprosesan Meshy membolehkan anda memperhalusnya untuk sebarang kegunaan.
AI Texturing
Tambahkan tekstur PBR fotorealistik pada mana-mana model — sama ada dijana Meshy atau muat naik anda sendiri.
Buka model dalam Viewer
Klik Texture dan tulis prompt gaya yang menerangkan rupa yang anda mahu
Meshy menjana peta albedo, metalness, roughness dan normal secara automatik
Remesh
Optimumkan bilangan poligon dan topologi model anda untuk output spesifik anda.
Polycount lebih tinggi → lebih terperinci, lebih baik untuk pencetakan 3D
Polycount lebih rendah → prestasi masa nyata lebih baik dalam enjin permainan
Topologi segitiga → pencetakan 3D, pemaparan pantas
Topologi quad → pengukiran/penyuntingan lanjut dalam Blender atau ZBrush
Animasi
Hidupkan watak anda dengan auto-rigging dan lebih 500 pratetap animasi — Smart-Rig kos 0 kredit.
Buka Panel Animasi
Pilih jenis watak anda dan letakkan titik rigging
Pratonton pratetap animasi
Muat turun model anda yang telah di-rig dan dianimasikan sepenuhnya
Mengeksport Model Anda
Meshy mengeksport dalam pelbagai format. Gunakan panduan ini untuk memilih yang sesuai:
Format | Paling Sesai Untuk |
GLB | Pilihan lalai — satu fail, mengekalkan tekstur PBR, berfungsi di mana-mana |
FBX | Enjin permainan (Unity, Unreal), watak yang di-rig |
OBJ | Alat lama — simpan fail .mtl + tekstur bersama |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | Pencetakan 3D (geometri sahaja, tiada tekstur) |
3MF | Pencetakan 3D pelbagai warna — Meshy 6 dan ke atas |
Tip: GLB → FBX → OBJ mengikut susunan kebolehpercayaan merentas program. OBJ paling universal tetapi paling banyak kehilangan data.
Terokai Komuniti Meshy
Layari ribuan model ciptaan komuniti dalam tab Community. Gunakan penapis, tag dan carian untuk mencari ilham — atau kongsi model bertekstur anda sendiri untuk membina pengikut.
Ketahui Lebih Lanjut
📘 Blog Tutorial — tips praktikal dan panduan langkah demi langkah
💬 Komuniti Discord — berhubung dengan pencipta lain
🔌 Dokumentasi API — integrasikan Meshy ke dalam aliran kerja anda (perlu Pro+)
🧩 Plugin Blender & Unity — gunakan Meshy terus di dalam alat DCC kegemaran anda
FAQ
Berapa banyak kredit yang digunakan oleh setiap tugasan?
Lihat jadual kredit dalam bahagian Kredit Percuma & Pelan di atas. Ringkasan pantas: Text to 3D = 30 kredit jumlah (20 model + 10 tekstur), Image to 3D dengan tekstur = 30 kredit. Akaun percuma mendapat 100 kredit/bulan — cukup untuk 3 penjanaan penuh.
Saya perlu memperhalus model yang dijana AI — apa yang perlu saya buat?
Sepadankan pembetulan dengan masalahnya:
Permukaan berbonggol → tambahkan pengubah Smooth dalam Blender, atau gunakan Remesh dalam Meshy
Gaya tekstur salah → tekstur semula dengan prompt gaya yang lebih tepat
Butiran bahagian belakang tiada → jana semula menggunakan Multi-view Image to 3D dengan beberapa sudut rujukan
Perlu rigging → Remesh ke topologi Quad dahulu, kemudian gunakan alat Animasi Meshy
Mengapa fail .obj yang saya eksport kelihatan salah dalam program lain?
Penyebab paling biasa: fail .mtl dan tekstur dipisahkan daripada .obj (simpan semuanya daripada zip eksport bersama-sama), ketidaksepadanan paksi antara program (Y-atas vs Z-atas — betulkan semasa import dalam Blender), atau bahan PBR hilang kerana OBJ tidak menyokongnya secara asli. Jika ragu-ragu, gunakan GLB sebagai gantinya.
Apakah cara terbaik untuk menukar GLB kepada OBJ?
Eksport semula terus daripada tugasan Meshy yang sama — kedua-dua format datang daripada mesh yang sama, jadi skala dan orientasi sepadan dengan sempurna. Jika anda hanya ada GLB, buka Blender → File → Import → glTF 2.0, kemudian eksport sebagai OBJ dengan Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.








