Naar hoofdinhoud

Unreal Engine importchecklist voor Meshy-assets

Meshy naar Unreal: texturen, scheuren & Bridge

Inhoudsopgave

Unreal Engine importchecklist voor Meshy-assets: texturen, scheuren, schaal en Bridge-plugin

Het importeren van Meshy-modellen in Unreal Engine verloopt meestal soepel, maar een handjevol instellingen bij export en import bepaalt of texturen, naden en schaal netjes worden overgezet. Deze checklist behandelt de exportinstellingen, de importopties van Unreal, het oplossen van textuurscheuren bij GLB-imports, het corrigeren van schaal en pivootpunt, en het gebruik van de Meshy Bridge-plugin.

Exportinstellingen vanuit Meshy

Exporteer in FBX of GLB met texturen inbegrepen. FBX is doorgaans de veiligste standaardkeuze voor Unreal's static mesh- en materiaalpijplijn, terwijl GLB extra aandacht kan vereisen voor textuurnaden (zie hieronder).

Unreal importopties

Gebruik bij het importeren het importdialoogvenster van Unreal om de juiste schaal te bevestigen (Unreal gebruikt centimeters), collision te genereren indien nodig, en materialen en texturen samen met de mesh te importeren in plaats van deze over te slaan.

Textuurscheuren verhelpen bij GLB-imports

Zichtbare naden of scheuren in texturen na het importeren van een GLB-bestand worden meestal veroorzaakt door UV-naden die tijdens de export niet correct zijn opgevuld (padding). Exporteer opnieuw met textuur-padding ingeschakeld als je exporttool dit ondersteunt, of pas de wrap/clamp-instellingen van de textuur aan in de materiaaleditor van Unreal om zichtbare naden te verminderen.

Schaal- en pivootpuntcorrectie

Aangezien Unreal in centimeters werkt, kunnen modellen die vanuit Meshy met een andere eenheidsschaal zijn geëxporteerd te groot of te klein lijken, of een pivootpunt hebben dat niet gecentreerd is. Corrigeer de importschaal in de FBX/GLB-importinstellingen en pas het pivootpunt vooraf aan in je DCC-tool als nauwkeurige plaatsing belangrijk is.

De Meshy Bridge-plugin gebruiken

Met de Meshy Bridge-plugin kun je modellen rechtstreeks vanuit Meshy naar een geopend Unreal-project sturen, waarbij je handmatige export-/importstappen overslaat. Als een model niet via de plugin kan worden geïmporteerd, controleer dan of de plugin up-to-date is en of je Unreal-project geopend is en luistert voordat je verzendt.

Problemen met mislukte imports oplossen

Als een import volledig mislukt, controleer dan de Output Log van Unreal voor de specifieke fout, bevestig dat het bestand niet corrupt is door het in een andere viewer te testen, en probeer vervolgens opnieuw te exporteren vanuit Meshy in het andere formaat (FBX in plaats van GLB of andersom).

FAQ

1. Waarom vertonen mijn texturen scheuren of naden na het importeren van een GLB in Unreal?

Dit is doorgaans een probleem met UV-naad-padding bij de export. Exporteer opnieuw met textuur-padding ingeschakeld indien beschikbaar, of pas de wrap/clamp-instellingen van het materiaal in Unreal aan.

2. Mijn model kon niet worden geïmporteerd met de Meshy Bridge-plugin — wat moet ik controleren?

Controleer of de plugin up-to-date is en of je Unreal-project geopend is en op de verbinding wacht voordat je het model vanuit Meshy verstuurt.

3. Waarom heeft mijn model de verkeerde grootte in Unreal?

Unreal werkt in centimeters, dus een mismatch in de geëxporteerde eenheidsschaal kan ervoor zorgen dat modellen te groot of te klein lijken. Corrigeer de schaalfactor in de FBX/GLB-importinstellingen.

Gerelateerde artikelen


Gerelateerde artikelen

Is hiermee je vraag beantwoord?