Unity-importchecklist voor Meshy-assets: textures, schaal, animatie en materialen
Meshy-modellen worden doorgaans zonder problemen in Unity geïmporteerd, maar een paar instellingen aan zowel de export- als importkant maken het verschil tussen een probleemloze import en uren handmatig repareren. Deze checklist behandelt de exportinstellingen van Meshy, de importinstellingen van Unity zelf, veelvoorkomende texture- en materiaalproblemen en hoe je animaties aan de praat krijgt.
Exportinstellingen vanuit Meshy
Exporteer je model in een formaat dat Unity goed ondersteunt, zoals FBX of GLB, en zorg ervoor dat textures zijn inbegrepen of samen met de mesh worden geëxporteerd in plaats van weggelaten.
Unity-importinstellingen
Nadat je het bestand naar je Unity-project hebt gesleept, controleer je de Import Settings-inspector van het model: bevestig de juiste schaalfactor, dat materialen zijn ingesteld om uit het model te worden geëxtraheerd, en dat normals/tangents worden berekend als je shader die nodig heeft.
Witte of ontbrekende textures oplossen
Als een model na import volledig wit lijkt, zijn de texture maps waarschijnlijk niet automatisch aan het materiaal gekoppeld. Extraheer de materialen opnieuw uit het model via de importinstellingen van Unity, of wijs de geëxporteerde texturebestanden handmatig toe aan de juiste materiaalslots.
Schaal en oriëntatie
Meshy-modellen kunnen worden geïmporteerd met een andere schaal of oriëntatie dan de standaard eenheidsconventies van Unity. Pas de import-schaalfactor en rotatie aan in de importinstellingen van het model, zodat het correct in je scène past zonder dat je elke instantie handmatig hoeft te herschalen.
Materiaalinstellingen
Zodra textures zijn gekoppeld, controleer je of de shader die aan elk materiaal is toegewezen overeenkomt met je renderpipeline (Built-in, URP of HDRP) — een onjuiste shader is een veelvoorkomende oorzaak van modellen die vlak of verkeerd belicht lijken, zelfs als textures aanwezig zijn.
Animatie importeren
Als je Meshy-export animatie bevat, stel dan het Animation Type van het model in op Generic of Humanoid, al naar gelang van toepassing, in de importinstellingen en controleer of de animation clip verschijnt onder het tabblad Animation voordat je deze koppelt aan een Animator Controller.
FAQ
1. Waarom lijkt mijn Meshy-model volledig wit in Unity?
Dit betekent meestal dat textures bij import niet aan het materiaal zijn gekoppeld. Extraheer de materialen opnieuw via de importinstellingen van het model of wijs de texturebestanden handmatig toe aan de juiste slots.
2. Mijn model heeft de verkeerde grootte of staat vreemd geroteerd — hoe los ik dit op?
Pas de schaalfactor en rotatie aan in de Import Settings-inspector van het model in plaats van instanties in elke scène te herschalen.
3. Heb ik een specifiek exportformaat nodig voor Unity?
FBX en GLB werken beide goed met Unity — zorg er alleen voor dat textures zijn inbegrepen of samen met de mesh worden geëxporteerd.