Naar hoofdinhoud

Hoe Meshy Text to 3D te gebruiken

Genereer 3D-modellen vanuit een tekstprompt: instellingen, prompttips en wat te doen als de resultaten missen.

Inhoudsopgave

Overzicht

Meshy Text to 3D stelt je in staat om zeer gedetailleerde 3D-objecten te genereren door ze simpelweg te beschrijven in natuurlijke taal. Of het nu een productidee, een wezensconcept, een game-asset of iets totaal imaginairs is: typ je prompt en laat Meshy het tot leven brengen in 3D — geen modelleerervaring vereist!

  • Text to 3D schittert wanneer je snel iets bruikbaars nodig hebt zonder je al te veel zorgen te maken over het beheersen van specifieke visuele details. Het is ideaal voor snelle experimentatie, vooral wanneer je een ruw idee hebt maar nog geen duidelijke richting hebt gekozen.

  • Voor meer controle over visuele details, of als je modellen in een specifieke en consistente stijl nodig hebt, raden we aan om te beginnen met een afbeelding en Meshy's Image to 3D-modus te gebruiken. ​

Je kunt ook onze 3D Agent gebruiken om je idee te verfijnen en verder te ontwikkelen als je een ruw concept hebt maar nog niet zeker weet hoe je het in een model moet omzetten.


Hoe te genereren met Text to 3D

  1. Ga naar de workspace op https://www.meshy.ai/workspace en selecteer "Text to 3D" zoals hieronder getoond

  2. Selecteer via het dropdownmenu welke versie van Meshy je wilt gebruiken om mee te genereren. ​

  3. Voer een gedetailleerde beschrijving van je model in. Wees specifiek — beschrijf één hoofdobject, zijn vormen, stijlen en unieke kenmerken om onze AI te begeleiden.

  4. Wacht op de generatie; wanneer deze voltooid is, kun je de mesh in de viewer draaien om de kwaliteit te controleren. Als je kleine problemen opmerkt (bijv. een extra vinger of een klein gat in de mesh), klik dan op het lus-icoon naast de Texture-knop om een Free Retry te activeren, die het model opnieuw genereert met een andere willekeurige seed.

    Let op: het aantal beschikbare gratis retries hangt af van je abonnementsniveau.

  5. Als je het gebruikt voor 3D-printing of geen textuur nodig hebt, kun je je model direct downloaden vanuit de draft-fase door op de downloadknop hieronder te klikken. We raden .STL of .3MF aan voor 3D-prints.

    Het is ook mogelijk om in kleur te printen! Of voeg een basis toe aan je model. Je vindt deze opties onder het model in de viewer door op "Print" te klikken. Zie How to Convert a Photo to a 3D Printable Model

  6. Als je een textuur wilt, selecteer dan "Texture" onder het model. Dit brengt je naar het textuurvenster. Je kunt selecteren met welke AI-versie je wilt textureren en op "Texture" klikken. Textureren is een extra stap met een eigen creditkost.

  7. Je model is klaar! Selecteer de downloadknop eronder en kies welk formaat je wilt.

Text to 3D Tips

  • Richt je op het beschrijven van één object, niet een volledige scène.

  • Richt je op het beschrijven van ongeveer drie tot zes belangrijke beschrijvende details. Te veel details kunnen de uiteindelijke output verdunnen of verwarren.

  • Wees specifiek: typ "Smooth gold metal" in plaats van "ziet er mooi uit".

  • Gebruik referentietermen: "Zoals motocross-uitrusting", "in de stijl van een oud artefact".

  • Als je merkt dat de outputrichting van Text to 3D onvoorspelbaar is, probeer dan de Text → AI Image → Image to 3D-workflow voor meer controle: genereer eerst een AI-afbeelding, beoordeel en verfijn deze, en voer deze vervolgens in bij Image to 3D. Je kunt rechtstreeks binnen Meshy afbeeldingen genereren!

Voorbeelden van sterke prompts:

  • "A sleek, retro-futuristic android head with a glowing eye"

  • "Humanoid Male wearing a motorcycle helmet and biker outfit, with faded denim jeans"

  • "A geometric sculpture of cubes and spheres, smooth and polished"

Vermijd:

  • Complexe of tegenstrijdige beschrijvingen

  • Prompts die kunnen proberen niet-fysieke details in je generatie te creëren, bijv. rook, glitter, elektrische magische energie

  • Zeer abstracte concepten zonder tastbare visuele referenties

  • Prompts die waarschijnlijk ultrasubtiele details creëren zoals individuele haren

  • Overmatig gebruik van adjectieven die het kernconcept kunnen verdunnen

  • Technisch jargon dat het model mogelijk niet correct begrijpt

FAQ

1.: Waarom zijn de gegenereerde modellen niet in een A/T-pose, ook al heb ik die instructies in mijn prompt opgenomen?

A: Het rechtstreeks toevoegen van A/T-pose-instructies aan een text-to-3D-prompt levert vaak inconsistentie resultaten op, omdat het model in die fase minder controle over de pose heeft. Voor betrouwbaardere resultaten raden we aan om eerst via text-to-image te gaan en die afbeelding vervolgens in te voeren bij image-to-3D — dit geeft de pose-instructie meer invloed op de uiteindelijke output.

2. Waarom ziet mijn model er niet precies uit zoals mijn prompt?

AI-generatie is probabilistisch, dus resultaten kunnen variëren. Voor voorspelbaardere output kun je proberen specifieker te zijn in je prompt, of gebruik de Text → AI Image → Image to 3D-workflow om een referentieafbeelding te beoordelen en te verfijnen voordat je het 3D-model genereert.

3. In welke bestandsformaten kan ik downloaden?

Na het textureren kun je downloaden in GLB, FBX, OBJ, USDZ en meer. In de draft-fase (zonder texturing) worden .STL en .3MF aanbevolen voor 3D-printing.

4. Kan ik modellen die met Text to 3D zijn gegenereerd riggen of animeren?

Ja! Modellen die in T-Pose of A-Pose zijn gegenereerd zijn zeer geschikt voor rigging in tools zoals Blender, Maya of Unity. Gebruik de A/T-Pose-schakelaar in de generatie-instellingen of neem pose-termen op in je prompt om een rig-klaar resultaat te krijgen.


Gerelateerde artikelen

Is hiermee je vraag beantwoord?