Meshy is een AI-aangedreven 3D-generatieplatform dat tekstprompts en foto's omzet in direct bruikbare 3D-modellen — geen ervaring met 3D-modelleren vereist. Of je nu game-assets, 3D-prints, conceptkunst of creatieve prototypes maakt, deze gids loodst je door alles wat je nodig hebt om te beginnen.
Gratis credits & abonnementen
Elk nieuw Meshy-account krijgt 100 gratis credits per maand — geen creditcard nodig. Credits worden op de 1e van elke maand (UTC) gereset. Dit kost elke taak:
Taak | Credits |
Text to 3D — Modelfase (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — Textuurfase | 10 |
Image to 3D (met textuur) | 30 |
Image to 3D (zonder textuur) | 20 |
AI-texturering / Retexture | 10 |
Smart-Rig (rigging & animatie) | 0 |
Text to Motion | 3 |
Voor individuen:
Gratis abonnement: lagere wachtrijprioriteit, CC BY 4.0-licentie op outputs, geen API-toegang, geen credit-aanvullingen.
Pro ($20/maand): 1.000 credits, API-toegang, Free Retry op generaties, 10× snellere wachtrij.
Premium ($40/maand): 3.000 credits, API, 12 Free Retry's, hogere wachtrijprioriteit
Ultra ($50/maand): 3.000 credits, API, 40 Free Retry's, hoogste wachtrijprioriteit.
Voor teams:
Studio ($60/maand): 4.000 credits, hoogste prioriteit, ideaal voor teams.
Enterprise: vul het formulier in hier, en selecteer "Enterprise Solutions" in het onderwerp-drop-down
Aan de slag: maak je account aan
Ga naar meshy.ai en meld je aan — Google, Discord of e-mail werken allemaal. Na het inloggen kom je in de Workspace terecht, waar alle generatietools staan.
Je eerste 3D-model maken
Meshy biedt twee kernmethoden voor generatie: Text to 3D en Image to 3D.
Text to 3D
Zet een geschreven beschrijving om in een volledig getextureerd 3D-model.
Zo werkt het:
Selecteer Model in de linkerzijbalk
Klik op het Text to 3D-pictogram linksboven
Kies Meshy 7 als je AI-model (aanbevolen voor de beste kwaliteit)
Schrijf een prompt die je model beschrijft
Klik op Generate — de Modelfase wordt eerst uitgevoerd (20 credits). Je krijgt een strak wit mesh dat je direct kunt downloaden.
Klik optioneel op Texture om AI-gegenereerde PBR-texturen toe te passen (+10 credits = 30 in totaal)
Prompttips voor de beste resultaten:
Focus op één object, niet op een volledige scène
Gebruik 3–6 specifieke details: materiaal, stijl, vorm, kleur, pose
✅ Goed: "Een strak retrofuturistische helm, geborsteld chroom, donker vizier"
❌ Vermijd: rook/vuur/gloeiende energie-effecten, abstracte concepten, ultrafijne details zoals individuele haarstrengen
Voor personages die je wilt riggen: voeg "T-Pose" toe aan je prompt
Free Retry: Op Pro+ kun je direct na een generatie één keer gratis opnieuw genereren — handig voor snelle promptaanpassingen zonder extra credits uit te geven.
Image to 3D
Zet een foto, schets of conceptkunst om in een 3D-model.
Enkele afbeelding:
Selecteer Model in de werkbalk links, en vervolgens de Image to 3D-knop
Upload een duidelijke, frontale afbeelding op een egale achtergrond
Kies Meshy 7 → Generate (20–30 credits afhankelijk van textuur)
Je model wordt binnen ~60 seconden gegenereerd
Multi-view modus (alleen betaalde abonnementen):
Voor complexe of asymmetrische objecten kun je tot 4 foto's vanuit verschillende hoeken uploaden. Meshy leest elke weergave direct af — zodat logo's, handgrepen en achterpanelen nauwkeurig overeenkomen met je referentie in plaats van dat de AI ze gokt.
Je model nabewerken
Zodra je een basismodel hebt, laten Meshy's nabewerkingstools je het verfijnen voor elke toepassing.
AI-texturering
Pas fotorealistische PBR-texturen toe op elk model — door Meshy gegenereerd of zelf geüpload.
Open het model in de Viewer
Klik op Texture en schrijf een stijlprompt die de gewenste uitstraling beschrijft
Meshy genereert automatisch albedo-, metalness-, roughness- en normal maps
Remesh
Optimaliseer het aantal polygonen en de topologie van je model voor jouw specifieke doeleinde.
Hoger polycount → meer detail, beter voor 3D-printen
Lager polycount → betere realtime prestaties in game-engines
Triangle-topologie → 3D-printen, snel renderen
Quad-topologie → verder sculpten/bewerken in Blender of ZBrush
Animatie
Breng personages tot leven met auto-rigging en meer dan 500 animatiepresets — Smart-Rig kost 0 credits.
Open het Animatiepaneel
Selecteer je personagetype en plaats riggingpunten
Bekijk een voorbeeld van de animatiepresets
Download je volledig gergd en geanimeerde model
Je model exporteren
Meshy exporteert in meerdere formaten. Gebruik deze gids om het juiste te kiezen:
Formaat | Best voor |
GLB | Standaardkeuze — één bestand, behoudt PBR-texturen, werkt overal |
FBX | Game-engines (Unity, Unreal), gergde personages |
OBJ | Verouderde tools — bewaar de .mtl- + textuurbestanden samen |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | 3D-printen (alleen geometrie, geen textuur) |
3MF | Meerkleurig 3D-printen — Meshy 6 en hoger |
Tip: GLB → FBX → OBJ in volgorde van betrouwbaarheid tussen programma's. OBJ is het meest universeel maar het meest verliesgevend.
Verken de Meshy-community
Bekijk duizenden door de community gemaakte modellen in het tabblad Community. Gebruik filters, tags en zoeken om inspiratie te vinden — of deel je eigen getextureerde modellen om een aanhang op te bouwen.
Meer informatie
📘 Tutorial Blog — praktische tips en stapsgewijze uitleg
💬 Discord Community — kom in contact met andere creators
🔌 API Documentation — integreer Meshy in je workflow (Pro+ vereist)
🧩 Blender & Unity Plugins — gebruik Meshy direct in je favoriete DCC-tools
FAQ
Hoeveel credits gebruikt elke taak?
Zie de credittabel in de sectie Gratis credits & abonnementen hierboven. Korte samenvatting: Text to 3D = 30 credits in totaal (20 model + 10 textuur), Image to 3D met textuur = 30 credits. Gratis accounts krijgen 100 credits per maand — genoeg voor 3 volledige generaties.
Ik wil mijn AI-gegenereerde model verfijnen — wat moet ik doen?
Koppel de oplossing aan het probleem:
Bobbelig oppervlak → pas de Smooth-modifier toe in Blender, of gebruik Remesh in Meshy
Verkeerde textuurstijl → her-textureer met een preciezere stijlprompt
Ontbrekende details aan de achterkant → genereer opnieuw met Multi-view Image to 3D met meerdere referentiehoeken
Rigging nodig → eerst Remesh naar Quad-topologie, gebruik daarna Meshy's Animatie-tool
Waarom ziet mijn geëxporteerde .obj-bestand er verkeerd uit in een ander programma?
Meest voorkomende oorzaken: de .mtl- en textuurbestanden zijn gescheiden van het .obj-bestand (bewaar alles uit de export-zip samen), een as-mismatch tussen programma's (Y-up vs Z-up — corrigeer bij importeren in Blender), of PBR-materialen zijn verloren gegaan omdat OBJ ze niet standaard ondersteunt. Twijfel je? Gebruik dan GLB.
Wat is de beste manier om GLB naar OBJ te converteren?
Exporteer opnieuw rechtstreeks vanuit dezelfde Meshy-taak — beide formaten komen van hetzelfde mesh, dus schaal en oriëntatie komen perfect overeen. Heb je alleen de GLB, open dan Blender → File → Import → glTF 2.0 en exporteer daarna als OBJ met Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.








