Lumaktaw sa pangunahing nilalaman

Paano gamitin ang Meshy Edit

Paano gamitin ang Meshy Edit: saan ito mahahanap, paano pumili ng lugar, aling mga modelo ang maaaring i-edit, gastos sa credit, at mga sagot sa mga karaniwang tanong.

Talaan ng mga Nilalaman

Inilunsad ang Meshy Edit noong Oktubre 2026. Binabago nito ang geometry ng isang modelong ginawa mo gamit ang Meshy: pipiliin mo ang bahaging gusto mong baguhin, ilalarawan sa mga salita ang resultang gusto mo, at gagawa ang Meshy ng bagong bersyon ng modelo na may nakapaloob na pagbabago. Bawat pag-edit ay gumagawa ng bagong modelo, at ang orihinal ay pinananatili.

Saan gagamitin ang Meshy Edit

Tumatakbo ang Meshy Edit sa workspace (Model & Print), sa mga modelong ginawa mo gamit ang Meshy. Buksan ang Aking mga asset, piliin ang draft na gusto mong baguhin, at magsimula ng edit mula sa modelong iyon.

Bawat rehistradong user ay maaaring gumamit ng Meshy Edit — hindi ito bayad na feature. Ang bawat generation ay nagkakahalaga ng 20 credits, at awtomatikong ibinabalik ang mga credit kapag nabigo ang isang generation.

image

Ano ang maaari mong i-edit

Sinusuportahan: mga high-poly draft na ginawa gamit ang Meshy.

Hindi pa sinusuportahan:

  • Mga modelong in-upload mula sa labas ng Meshy (nakaplano para sa susunod na release)

  • Mga modelong may texture

  • Mga pinaghiwalay na bahagi

  • Mga rigged o animated na modelo

  • Mga asset na ginagawa pa lamang

Ang unang bersyon ay nagbabago lamang ng geometry ng modelo. Ang pag-edit ng texture at kulay ay darating sa susunod na bersyon.

Paano gamitin ang Meshy Edit

  1. Pumili ng draft na ginawa ng Meshy sa iyong workspace.

  2. Buksan ang Meshy Edit at piliin ang bahaging gusto mong baguhin:

    • Lasso: gumuhit ng rehiyon sa paligid ng bahagi. Tumatagos ang seleksyon sa modelo at kinukuha ang buong bahagi.

    • Brush: linisin ang mga gilid ng seleksyon.

    • Iwanang walang laman ang seleksyon para i-edit ang buong modelo.

  3. Ilarawan sa mga salita ang pagbabago. Maaari ka ring maglakip ng mga reference na larawan — hanggang 5 larawan, hindi hihigit sa 20 MB bawat isa.

  4. Isumite ang edit. Tumatakbo ang job sa background, kaya puwede kang umalis sa page; makakatanggap ka ng notification kapag natapos ito.

  5. Suriin ang bagong modelo, pagkatapos ay ipagpatuloy ang pag-edit nito, i-download ito, o ipadala ito para i-print.

Hindi mo kailangan ng tumpak na seleksyon. Pinipino ng system ang hangganan para sa iyo pagkatapos mong isumite.

Bawat edit ay gumagawa ng bagong modelo, at ang orihinal ay nananatili sa iyong mga asset. Kung mabigo ang isang job, awtomatikong ibinabalik ang mga credit, at maaari mo itong i-Retry sa isang click — ibinabalik ang dati mong seleksyon at deskripsyon.

Mga tip para sa mas magagandang resulta

  • Kung mukhang hindi tama ang isang edit, pumili ng mas malaking area at isama ang mga katabing bahagi.

  • Ilarawan ang hugis na gusto mo sa simpleng salita, halimbawa gawin itong mas makapal o mas bilugan.

  • Patakbuhin muli ang parehong edit nang ilang beses.

  • Ang mga accessory na nakasuot sa katawan, tulad ng sombrero o salamin, ay kadalasang lumalabas nang maaasahan.

FAQ

1. Libre ba ang Meshy Edit? Sino ang puwedeng gumamit nito?

Puwede itong gamitin ng lahat ng rehistradong user; hindi ito feature ng Pro. Ang bawat generation ay nagkakahalaga ng 20 credits, at awtomatikong nire-refund ang mga nabigong generation.

2. Aling mga modelo ang puwede kong i-edit? Puwede ba akong mag-upload ng sarili ko?

Sa ngayon, mga high-poly na draft lamang na gumagamit ng Meshy 6 o Meshy 7.1 na na-generate gamit ang Meshy. Hindi pa sinusuportahan ang pag-upload ng external na modelo, ngunit pinlano ito. Hindi rin sinusuportahan sa ngayon ang mga modelong may texture, hiwalay na mga parte, rigged o animated na mga modelo, at mga asset na ginagawa pa lamang.

3. Puwede bang baguhin ang mga texture o kulay?

Ang kasalukuyang bersyon ay nagbabago lamang ng geometry ng modelo. Ang pag-edit ng texture ay susuportahan sa susunod na bersyon.

4. Naitatago ba ang orihinal na modelo pagkatapos ng pag-edit?

Oo. Ang bawat pag-edit ay lumilikha ng bagong modelo at ang orihinal ay naitatago. Ang bagong modelo ay puwedeng i-edit pa, i-download, o ipadala para i-print.

5. Kailangan bang eksakto ang aking seleksyon?

Hindi. Pagkatapos mong mag-submit, pinoproseso ng system ang hangganan bilang isang buo. Ang Lasso ay pumipili hanggang sa buong parte, at ang Brush ay ginagamit para ayusin ang mga gilid. Kung walang seleksyon, inilalapat ang pag-edit sa buong modelo. Ilarawan ang pagbabago sa text, at puwede ka ring mag-attach ng mga reference na larawan — hanggang 5, hindi hihigit sa 20 MB bawat isa.

6. Gaano katagal ang isang pag-edit? Paano kung mabigo ito?

Tumatakbo ang trabaho sa background, kaya puwede mong iwanan ang page at aabisuhan ka kapag tapos na ito. Kung mabigo ito, awtomatikong nire-refund ang mga credits, at puwede kang mag-Retry sa isang click — ni-reload ng system ang orihinal mong seleksyon at paglalarawan.

7. Paano kung ang resulta ng pag-edit ay hindi ang gusto ko?

Ang pagdaragdag ng mga aksesoryang isinusuot sa katawan, tulad ng sombrero o salamin, ay karaniwang nagbibigay ng matatag na resulta. Kung ang resulta ay hindi masyadong tama, subukang patakbuhin ang parehong pag-edit nang ilang beses pa, o ayusin ang seleksyon at prompt. Halimbawa, pumili ng mas malaking lugar na kasama ang mga katabing parte, o ilarawan nang mas malinaw ang hugis (hal., “gawin itong mas makapal” o “gawin itong mas bilugan”).

8. Mayroon bang API para sa Meshy Edit?

Wala pa. Inaasahan ito sa unang bahagi ng Disyembre 2026.

Nasagot ba nito ang iyong tanong?