Paano mag-download ng quad mesh model?
Maaari mong gamitin ang Remesh upang i-retopologize ang iyong mga draft model. Upang gawin ito, pumili ng isang draft model sa iyong generation history sa kaliwang sidebar, pagkatapos ay i-click ang Remesh sa kanang sidebar, at i-adjust ang iyong mga configuration sa pamamagitan ng paglipat ng Topology sa Quad, at mag-confirm. Pagkatapos makumpleto ang proseso ng Remesh, maaari mo nang piliin ang na-remesh na modelo para i-download. Para sa mas detalyadong mga hakbang:
Una, piliin ang modelo sa iyong workspace, pagkatapos ay i-click ang Remesh icon sa ibabang toolbar tulad ng ipinapakita sa ibaba:
Mula roon, i-click ang Quad sa ilalim ng Topology. Pagkatapos, pindutin ang Confirm:
Ire-remesh nito ang modelo. Makakakita ka ng bagong modelong mabubuo sa iyong panel sa kanang bahagi. Kapag tapos na itong mabuo, piliin ito, at makikita mo ang Quad sa ilalim ng topology:
Pagkatapos, pindutin ang Download button sa ibabang toolbar upang i-download ang modelo.
Paalala: Awtomatikong tini-triangulate ng Meshy ang mga na-upload na modelo.
FAQ
1. Gumagana ba ang Quad Remesh sa anumang modelo sa aking Workspace?
Oo — gumagana ang Quad Remesh sa anumang modelo sa iyong Workspace, kabilang ang mga output ng Text to 3D at Image to 3D. Hindi ka limitado sa mga draft model lamang.
2. Mawawalan ba ako ng detalye kapag nag-apply ako ng Quad Remesh?
Maaaring mabawasan ng Quad Remesh ang ilang pinong geometric detail kumpara sa orihinal na triangulated mesh. Inaasahang gawi ito — binibigyang-priyoridad ng quad topology ang malinis na edge flow kaysa sa maximum geometric fidelity. Kung kailangan mo ang bersyon na may pinakamataas na detalye, magtago ng kopya ng orihinal na mesh.
3. Bakit mukhang triangulated ang aking quad mesh pagkatapos i-download?
Malamang na na-download mo ito bilang GLB. Hindi sinusuportahan ng GLB ang quad face data at awtomatikong kino-convert ang mga quad sa triangles sa pag-export. I-download itong muli gamit ang FBX o OBJ upang mapanatili ang quad topology.
4. Maaari ko bang gamitin ang quad mesh sa Unity o Unreal Engine?
Oo. Nagre-render ang mga game engine ng triangles sa runtime, kaya gumagana ang parehong uri ng mesh. I-download bilang FBX upang mapanatili ang quad topology para sa anumang rigging o pag-edit sa iyong DCC tool bago i-import sa iyong engine.
5. Io-overwrite ba ng Quad Remesh ang aking orihinal na modelo?
Hindi. Mananatiling buo ang iyong orihinal na modelo sa iyong Workspace. Ang quad mesh ay lilikhain bilang isang hiwalay na asset sa tabi nito.
6. Paano ko makokontrol ang bilang ng polygon?
Ipinapakita ng panel ng Remesh ang mga available na target ng bilang ng polygon bago ka mag-confirm. Ang mas matataas na bilang ay nagpapanatili ng mas maraming surface detail; ang mas mabababang bilang naman ay lumilikha ng mas magaan at mas malinis na mesh na mas angkop para sa real-time na paggamit.


