Lumaktaw sa pangunahing nilalaman

Paano Mag-download ng Quad Mesh Model

Alamin kung paano mag-download ng quad mesh model mula sa Meshy gamit ang Remesh tool para i-retopologize ang iyong model gamit ang Quad topology bago ito i-download.

Talaan ng mga Nilalaman

Paano mag-download ng quad mesh model?

Maaari mong gamitin ang Remesh para i-retopologize ang iyong mga draft model. Para gawin ito, pumili ng draft model sa iyong generation history sa kaliwang sidebar, pagkatapos ay i-click ang Remesh sa kanang sidebar, at ayusin ang iyong mga configuration sa pamamagitan ng pagpapalit ng Topology sa Quad, at kumpirmahin. Kapag tapos na ang proseso ng Remesh, maaari mong piliin ang na-remesh na model para i-download. Para sa mas detalyadong mga hakbang:

Una, piliin ang model sa iyong workspace, pagkatapos ay i-click ang Remesh icon sa bottom toolbar tulad ng ipinapakita sa ibaba:

Mula doon, i-click ang Quad sa ilalim ng Topology. Pagkatapos, pindutin ang Confirm:

Ire-remesh nito ang model. Makikita mo ang isang bagong model na nabuo sa iyong right-side panel. Kapag tapos na itong mag-generate, piliin ito, at makikita mo ang Quad sa ilalim ng topology:

Pagkatapos, pindutin ang Download button sa lower toolbar para i-download ang model.

Tandaan: Awtomatikong ginagawa ng Meshy na triangulated ang mga na-upload na model.

FAQ

1. Gumagana ba ang Quad Remesh sa anumang model sa aking Workspace?

Oo — gumagana ang Quad Remesh sa anumang model sa iyong Workspace, kabilang ang mga output ng Text to 3D at Image to 3D. Hindi ka limitado sa mga draft na model.

2. Mawawalan ba ako ng detalye kapag inilapat ko ang Quad Remesh?

Maaaring bawasan ng Quad Remesh ang ilang pinong geometric na detalye kumpara sa orihinal na triangulated mesh. Inaasahan ito — mas inuuna ng quad topology ang malinis na edge flow kaysa sa pinakamataas na geometric fidelity. Kung kailangan mo ang bersyong may pinakamaraming detalye, magtago ng kopya ng orihinal na mesh.

3. Bakit mukhang triangulated ang aking quad mesh pagkatapos i-download?

Malamang na na-download mo ito bilang GLB. Hindi sinusuportahan ng GLB ang quad face data at awtomatiko nitong ginagawang triangles ang mga quad kapag nag-export. I-download muli gamit ang FBX o OBJ para mapanatili ang quad topology.

4. Magagamit ko ba ang isang quad mesh sa Unity o Unreal Engine?

Oo. Nagre-render ang mga game engine ng triangles sa runtime, kaya gumagana ang dalawang uri ng mesh. I-download bilang FBX para mapanatili ang quad topology para sa anumang rigging o pag-edit sa iyong DCC tool bago i-import sa iyong engine.

5. Pinapalitan ba ng Quad Remesh ang aking orihinal na model?

Hindi. Nananatiling buo ang iyong orihinal na model sa iyong Workspace. Ang quad mesh ay ginagawa bilang hiwalay na asset kasama nito.

6. Paano ko makokontrol ang bilang ng polygon?

Ipinapakita ng Remesh panel ang mga available na target na bilang ng polygon bago ka magkumpirma. Mas maraming bilang ang nagpapanatili ng mas maraming detalye sa surface; mas kaunting bilang ang gumagawa ng mas magaan at mas malinis na mesh na mas bagay para sa real-time na paggamit.


Kaugnay na mga Artikulo

Nasagot ba nito ang iyong tanong?