Ang Meshy ay isang AI-powered na 3D generation platform na ginagawang ready-to-use na 3D models ang mga text prompt at larawan — walang kailangang naunang karanasan sa 3D modeling. Gumagawa ka man ng game assets, 3D prints, concept art, o creative prototypes, ginagabayan ka ng handbook na ito sa lahat ng kailangan mo para makapagsimula.
Libreng Credits at mga Plan
Bawat bagong Meshy account ay may kasamang 100 libreng credits kada buwan — hindi na kailangan ng credit card. Nagre-reset ang mga credits tuwing ika-1 ng buwan (UTC). Narito ang halaga ng bawat task:
Task | Credits |
Text to 3D — Model Stage (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — Texture Stage | 10 |
Image to 3D (may texture) | 30 |
Image to 3D (walang texture) | 20 |
AI Texturing / Retexture | 10 |
Smart-Rig (rigging at animation) | 0 |
Text to Motion | 3 |
Para sa mga Indibidwal:
Free plan: Mas mababang queue priority, CC BY 4.0 license sa mga output, walang API access, walang credit top-ups.
Pro ($20/mo): 1,000 credits, API access, Free Retry sa mga generation, 10× mas mabilis na queue.
Premium ($40/mo): 3,000 credits, API, 12 Free Retry, mas mataas na queue priority
Ultra ($50/mo): 3,000 credits, API, 40 Free Retry, pinakamataas na queue priority.
Para sa mga Team:
Studio ($60/mo): 4,000 credits, pinakamataas na priority, perpekto para sa mga team.
Enterprise: punan ang form dito, at piliin ang "Enterprise Solutions" mula sa topic drop-down
Pagsisimula: Gumawa ng Iyong Account
Pumunta sa meshy.ai at mag-sign up — gumagana ang Google, Discord, o email. Kapag naka-log in ka na, makakarating ka sa Workspace, kung saan matatagpuan ang lahat ng generation tools.
Paggawa ng Iyong Unang 3D Model
Nag-aalok ang Meshy ng dalawang pangunahing generation method: Text to 3D at Image to 3D.
Text to 3D
Gawing buong naka-texture na 3D model ang isang nakasulat na paglalarawan.
Paano ito gumagana:
Piliin ang Model mula sa kaliwang sidebar
I-click ang Text to 3D icon sa kaliwang itaas
Piliin ang Meshy 7 bilang iyong AI model (inirerekomenda para sa pinakamahusay na kalidad)
Sumulat ng prompt na naglalarawan sa iyong model
I-click ang Generate — ang Model Stage ang unang tatakbo (20 credits). Makakakuha ka ng malinis na puting mesh na maaari mong i-download agad.
Opsyonal na i-click ang Texture para mag-apply ng AI-generated na PBR textures (+10 credits = 30 kabuuan)
Mga tip sa prompt para sa pinakamahusay na resulta:
Mag-focus sa isang bagay lang, hindi sa buong scene
Gumamit ng 3–6 na partikular na detalye: materyal, estilo, hugis, kulay, pose
✅ Maganda: "A sleek retro-futuristic helmet, brushed chrome, dark visor"
❌ Iwasan: mga epekto ng usok/apoy/umingag na enerhiya, abstract na konsepto, sobrang hinanging mga detalye tulad ng indibidwal na hibla ng buhok
Para sa mga karakter na plano mong i-rig, magdagdag ng "T-Pose" sa iyong prompt
Free Retry: Sa Pro pataas, maaari kang muling mag-generate nang isang beses nang libre mismo pagkatapos ng isang generation — maganda ito para sa mabilis na pagbabago ng prompt nang hindi gumagastos ng karagdagang credits.
Image to 3D
Gawing 3D model ang isang larawan, sketch, o concept art.
Isang larawan:
Piliin ang Model sa kaliwang toolbar, pagkatapos ay ang Image to 3D button
Mag-upload ng malinaw, nakaharap sa unahan na larawan sa simpleng background
Piliin ang Meshy 7 → Generate (20–30 credits depende sa texture)
Gagawa ang iyong model sa loob ng ~60 segundo
Multi-view mode (mga bayad na plan lang):
Para sa mga kumplikado o hindi symmetric na bagay, mag-upload ng hanggang 4 na larawan mula sa iba't ibang anggulo. Direktang binabasa ng Meshy ang bawat view — kaya tama ang pagkatugma ng mga logo, handle, at back panel sa iyong reference sa halip na hulaan lang ng AI.
Post-Processing ng Iyong Model
Kapag mayroon ka nang base model, pinapayagan ka ng mga post-processing tool ng Meshy na pagandahin ito para sa anumang use case.
AI Texturing
Mag-apply ng photorealistic na PBR textures sa anumang model — gawa ng Meshy o iyong sariling upload.
Buksan ang model sa Viewer
I-click ang Texture at sumulat ng style prompt na naglalarawan sa hitsura na gusto mo
Awtomatikong gagawa ang Meshy ng albedo, metalness, roughness, at normal maps
Remesh
I-optimize ang polygon count at topology ng iyong model para sa iyong partikular na output.
Mas mataas na polycount → mas maraming detalye, mas mahusay para sa 3D printing
Mas mababang polycount → mas mahusay na real-time performance sa game engines
Triangle topology → 3D printing, mabilis na rendering
Quad topology → karagdagang sculpting/editing sa Blender o ZBrush
Animation
Bigyang-buhay ang mga karakter gamit ang auto-rigging at 500+ animation presets — ang Smart-Rig ay 0 credits.
Buksan ang Animation Panel
Piliin ang uri ng iyong karakter at ilagay ang mga rigging point
I-preview ang mga animation preset
I-download ang iyong buong naka-rig at naka-animate na model
Pag-export ng Iyong Model
Nag-e-export ang Meshy sa maraming format. Gamitin ang gabay na ito para piliin ang tamang isa:
Format | Best For |
GLB | Default na pinili — isang file, pinapanatili ang PBR textures, gumagana kahit saan |
FBX | Game engines (Unity, Unreal), mga naka-rig na karakter |
OBJ | Mga legacy tool — panatilihing magkasama ang .mtl + texture files |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | 3D printing (geometry lang, walang texture) |
3MF | Multi-color 3D printing — Meshy 6 pataas |
Tip: GLB → FBX → OBJ ayon sa pagkakasunod-sunod ng cross-program reliability. Ang OBJ ang pinaka-universal ngunit pinakamataas ang pagkawala ng datos.
Tuklasin ang Meshy Community
I-browse ang libu-libong models na ginawa ng community sa Community tab. Gumamit ng filters, tags, at search para makahanap ng inspirasyon — o ibahagi ang iyong sariling mga naka-texture na model para makabuo ng mga tagasunod.
Alamin ang Iba Pa
📘 Tutorial Blog — mga praktikal na tip at hakbang-hakbang na walkthrough
💬 Discord Community — makipag-ugnayan sa ibang mga creator
🔌 API Documentation — i-integrate ang Meshy sa iyong workflow (kailangan ng Pro+)
🧩 Blender & Unity Plugins — gamitin ang Meshy nang direkta sa loob ng iyong paboritong DCC tools
FAQ
Ilang credits ang ginagamit ng bawat task?
Tingnan ang credits table sa seksyong Free Credits at mga Plan sa itaas. Mabilis na buod: Text to 3D = 30 credits kabuuan (20 model + 10 texture), Image to 3D na may texture = 30 credits. Ang mga libreng account ay nakakakuha ng 100 credits/buwan — sapat para sa 3 buong generation.
Kailangan kong pagandahin ang AI-generated na model ko — ano ang dapat kong gawin?
Itugma ang solusyon sa problema:
Magaspang na ibabaw → mag-apply ng Smooth modifier sa Blender, o gumamit ng Remesh sa Meshy
Maling texture style → mag-retexture gamit ang mas tiyak na style prompt
Kulang ang detalye sa likod → muling mag-generate gamit ang Multi-view Image to 3D na may maraming reference na anggulo
Kailangang i-rig → i-Remesh muna sa Quad topology, pagkatapos ay gamitin ang Animation tool ng Meshy
Bakit mali ang hitsura ng na-export kong .obj file sa ibang program?
Mga pinakakaraniwang sanhi: ang .mtl at texture files ay hiwalay sa .obj (panatilihing magkasama ang lahat mula sa export zip), axis mismatch sa pagitan ng mga programa (Y-up vs Z-up — ayusin sa import sa Blender), o nawala ang PBR materials dahil hindi native na sinusuportahan ng OBJ ang mga ito. Kapag nag-aalinlangan, gumamit na lang ng GLB.
Ano ang pinakamahusay na paraan para i-convert ang GLB sa OBJ?
Muling mag-export nang direkta mula sa parehong Meshy task — parehong mesh ang pinagmulan ng dalawang format, kaya perpekto ang pagkatugma ng scale at orientation. Kung GLB lang ang mayroon ka, buksan ang Blender → File → Import → glTF 2.0, pagkatapos ay i-export bilang OBJ na may Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.








