Przejdź do głównej treści

Jak korzystać z narzędzia Edycja tekstury

Dowiedz się, jak korzystać z narzędzia Edycja tekstury w Meshy, aby zaznaczać obszary siatki i nakładać nowe tekstury za pomocą promptów tekstowych, pędzli oraz funkcji naprawiania lub stemplowania.

Spis treści

Nasze narzędzie Edycja tekstury pozwala dostosować wygląd wcześniej wygenerowanych modeli 3D. Możesz zmieniać kolory, dodawać wzory lub nakładać zupełnie nowe tekstury na konkretne części modelu.

1. Przejście do Edycji tekstury

Po wygenerowaniu modelu 3D zobaczysz ikonę Edycja tekstury w dolnej, środkowej części ekranu:

Domyślnie będziesz w trybie wolnej kamery (Free Camera), a lewa część ekranu będzie pokazywać Twój model oraz historię edycji po ich wykonaniu:

Uwaga: w tym oknie wyświetlana będzie oryginalna tekstura, a nie podgląd PBR, jeśli wcześniej był wybrany.

2. Zaznaczanie siatki

Zanim zaczniesz edytować, musisz zaznaczyć część modelu, którą chcesz zmienić.

  • Kliknij konkretną część swojego modelu 3D. Na przykład, jeśli masz model rycerza, możesz zaznaczyć sam hełm, miecz lub tarczę.

  • Po zaznaczeniu wybrany obszar zostanie podświetlony jasnozieloną obwódką:

  • Możesz użyć pędzla lub lasa i wybrać rozmiar pędzla. Dostępne są także przycisk wymazywania, przełącznik zaznaczania włącz/wyłącz oraz ikona kosza do usunięcia zaznaczenia:

3. Pisanie promptu

Teraz czas opisać nową teksturę, którą chcesz uzyskać. W polu promptu wpisz jasny opis nowego wyglądu:

  • Bądź konkretny: zamiast „zmień na inną teksturę” spróbuj „błyszcząca, brązowa tekstura z misternymi rzeźbieniami”.

  • Używaj opisowych słów: wspomnij kolory, materiały i style. Na przykład „żywy czerwony, aksamitny materiał” albo „zaniedbana drewniana tekstura z widocznym usłojeniem”.

  • Przykłady:

    • Gładka, ciemnoniebieska, metaliczna tekstura

    • Rustykalna skórzana tekstura z drobnymi ściegami

    • Żwy, kreskówkowy wzór płomieni

  • Możesz zaimportować swój pierwotny prompt tekstowy i kontynuować jego edycję.

  • Siła wpływu promptu pozwala kontrolować, jak duży wpływ Twój prompt będzie miał na końcowy efekt tekstury. Wyższe wartości dadzą mocniejszy efekt, a niższe wartości będą mniej wzmacniać zaznaczoną teksturę.

4. Generowanie nowej tekstury

Po napisaniu promptu kliknij przycisk Retexture:

Meshy utworzy wtedy nową teksturę i nałoży ją na zaznaczoną część modelu. Może to chwilę potrwać.

5. Zastosowanie lub odrzucenie nowej tekstury

Otrzymasz trzy wersje tekstury, spośród których możesz wybierać po lewej stronie ekranu:

  • Kliknięcie każdej z nich pokaże podgląd tekstury na modelu po prawej stronie ekranu.

  • Zastosuj: jeśli nowa tekstura Ci się podoba, kliknij Zastosuj, aby zapisać zmiany w swoim modelu 3D.

  • Odrzuć: jeśli to nie to, czego szukałeś, kliknij ikonę kosza i spróbuj napisać nowy prompt.

6. Jak korzystać z narzędzi pędzla

Pod tą ikoną znajdziesz trzy narzędzia pędzla, których możesz używać:

  • Narzędzie naprawiania (Healing Tool) – wykorzystuje otaczające kolory i wzory, aby naprawić dowolne miejsce, które zamalujesz.

  • Narzędzie stempla (Stamp Tool) – przytrzymaj Ctrl/Command i kliknij miejsce, które chcesz powielić za pomocą narzędzia pędzla. Następnie kliknij i przeciągnij po swojej teksturze, aby wkleić sklonowany obszar.

  • Narzędzie jednolitego malowania (Solid Paint Tool) – wybierz dowolny kolor z menu kolorów i maluj po swojej teksturze. Można też dodać rozmycie.

7. Zapisywanie finalnego modelu

Gdy będziesz zadowolony ze wszystkich zmian, kliknij przycisk Save to Model 7wórz nowy model ze swojego nowo teksturowanego modelu 3D. Nie zastąpi to oryginalnego modelu w Twojej kolekcji.


Powiązane artykuły

Czy to odpowiedziało na Twoje pytanie?