Ten przewodnik pokaże Ci, jak przygotować i zaimportować modele 3D wygenerowane w Meshy do popularnych silników gier, takich jak Unity i Unreal Engine.
Krok 1: Pobierz wtyczkę
Znajdziesz ją w zakładce Resources:
Krok 2: Eksportowanie modelu
Podobnie jak w przypadku Blendera, kluczem jest wybranie właściwego formatu pliku. Zalecanym formatem jest .GLB, ponieważ jest powszechnie obsługiwany i zawiera wszystkie niezbędne tekstury.
-
Przejdź do swojego ukończonego modelu w Meshy.
-
Kliknij przycisk Download i wybierz .GLB.
-
Wybierz żądaną rozdzielczość i kliknij Export.
Krok 3: Importowanie do Unity
-
Otwórz swój projekt w Unity.
-
Przeciągnij i upuść plik
.glbbezpośrednio do okna Project (panel z folderami na dole). -
Unity automatycznie zaimportuje model, jego materiały i tekstury. Zobaczysz nowy prefab w swoim projekcie.
-
Przeciągnij nowy prefab z okna Project do sceny, aby dodać swój model do świata gry.
Krok 4: Importowanie do Unreal Engine
-
Otwórz swój projekt w Unreal Engine.
-
Przejdź do Content Browser i kliknij Import.
-
Wybierz pobrany plik
.glb. Unreal Engine automatycznie rozpozna go jako plik glTF i wyświetli opcje importu. -
W większości przypadków ustawienia domyślne są wystarczające. Kliknij Import All, aby zaimportować model, tekstury i materiały do projektu.
-
Przeciągnij nowy zasób z Content Browser do sceny, aby umieścić swój model.
Importowanie do Roblox
Aby użyć modelu Meshy w Roblox, wyeksportuj go jako FBX (zalecane dla modeli z rigiem/animowanych) lub OBJ (dla statycznych obiektów).
Modele statyczne (OBJ lub FBX)
-
W Meshy pobierz swój model w formacie FBX lub OBJ.
-
Otwórz Roblox Studio.
-
W pasku menu przejdź do Home > Import 3D (lub Avatar > 3D Importer dla modeli postaci).
-
Wybierz pobrany plik i kliknij Open.
-
Sprawdź podgląd i ustawienia importu, a następnie kliknij Import.
-
Model pojawi się w Twoim workspace. Następnie możesz go pozycjonować, skalować i konfigurować według potrzeb.
Postacie animowane / z rigiem (FBX)
-
W Meshy dodaj rig i animuj swoją postać, a następnie pobierz ją jako FBX.
-
W Roblox Studio przejdź do Avatar > 3D Importer.
-
Wybierz plik FBX. Upewnij się, że Rig Type odpowiada Twojej postaci (R15 dla humanoidalnych postaci).
-
Kliknij Import. Model z rigiem zostanie dodany do Twojego workspace i będzie można go używać z systemem animacji Roblox.
