Przejdź do głównej treści

Importuj modele Meshy do dowolnego silnika: Unity, Unreal, Roblox, Godot

Wybierz swój silnik — krótkie odpowiedzi i linki do pełnej checklisty importu dla Unity, Unreal, Roblox, Godot, Blender, SketchUp.

Spis treści

Ten przewodnik pokaże Ci, jak przygotować i zaimportować modele 3D wygenerowane w Meshy do popularnych silników gier, takich jak Unity i Unreal Engine.


Krok 1: Pobierz wtyczkę

Znajdziesz ją w zakładce Resources:

Krok 2: Eksportowanie modelu

Podobnie jak w przypadku Blendera, kluczem jest wybranie właściwego formatu pliku. Zalecanym formatem jest .GLB, ponieważ jest powszechnie obsługiwany i zawiera wszystkie niezbędne tekstury.

  1. Przejdź do swojego ukończonego modelu w Meshy.

  2. Kliknij przycisk Download i wybierz .GLB.

  3. Wybierz żądaną rozdzielczość i kliknij Export.


Krok 3: Importowanie do Unity

  1. Otwórz swój projekt w Unity.

  2. Przeciągnij i upuść plik .glb bezpośrednio do okna Project (panel z folderami na dole).

  3. Unity automatycznie zaimportuje model, jego materiały i tekstury. Zobaczysz nowy prefab w swoim projekcie.

  4. Przeciągnij nowy prefab z okna Project do sceny, aby dodać swój model do świata gry.


Krok 4: Importowanie do Unreal Engine

  1. Otwórz swój projekt w Unreal Engine.

  2. Przejdź do Content Browser i kliknij Import.

  3. Wybierz pobrany plik .glb. Unreal Engine automatycznie rozpozna go jako plik glTF i wyświetli opcje importu.

  4. W większości przypadków ustawienia domyślne są wystarczające. Kliknij Import All, aby zaimportować model, tekstury i materiały do projektu.

  5. Przeciągnij nowy zasób z Content Browser do sceny, aby umieścić swój model.


Importowanie do Roblox

Aby użyć modelu Meshy w Roblox, wyeksportuj go jako FBX (zalecane dla modeli z rigiem/animowanych) lub OBJ (dla statycznych obiektów).

Modele statyczne (OBJ lub FBX)

  1. W Meshy pobierz swój model w formacie FBX lub OBJ.

  2. Otwórz Roblox Studio.

  3. W pasku menu przejdź do Home > Import 3D (lub Avatar > 3D Importer dla modeli postaci).

  4. Wybierz pobrany plik i kliknij Open.

  5. Sprawdź podgląd i ustawienia importu, a następnie kliknij Import.

  6. Model pojawi się w Twoim workspace. Następnie możesz go pozycjonować, skalować i konfigurować według potrzeb.

Postacie animowane / z rigiem (FBX)

  1. W Meshy dodaj rig i animuj swoją postać, a następnie pobierz ją jako FBX.

  2. W Roblox Studio przejdź do Avatar > 3D Importer.

  3. Wybierz plik FBX. Upewnij się, że Rig Type odpowiada Twojej postaci (R15 dla humanoidalnych postaci).

  4. Kliknij Import. Model z rigiem zostanie dodany do Twojego workspace i będzie można go używać z systemem animacji Roblox.



Powiązane artykuły

Czy to odpowiedziało na Twoje pytanie?