Przejdź do głównej treści

Co zrobić, gdy po zaimportowaniu pliku GLB wygenerowanego przez Meshy do Unreal pojawiają się pęknięcia na teksturach?

Napraw pęknięcia tekstur na modelach GLB z Meshy w Unreal Engine 5.5 i 5.6, ustawiając Mip Gen Settings na NoMipMaps we właściwościach Level of Detail tekstury.

Spis treści

Może wystąpić problem polegający na tym, że po pobraniu pliku GLB z Meshy i zaimportowaniu go do sceny UE w teksturze modelu pojawiają się pęknięcia:

Według naszych testów problem ten występuje w wersjach UE 5.5.4 i 5.6.0.

Jakie jest rozwiązanie?

Problem ten występuje, ponieważ w Unreal włączona jest funkcja MipMap. Jej wyłączenie rozwiąże problem. Aby to zrobić, wykonaj następujące kroki:

  1. Kliknij dwukrotnie teksturę

  2. Przewiń do sekcji Level Of Detail

  3. W obszarze Mip Gen Settings wybierz opcję „NoMipMaps”:

Jak pokazano poniżej, model po lewej stronie ma wyłączoną funkcję MipMap, a model po prawej — włączoną:

I to wszystko — w ten sposób rozwiążesz ten problem!


Powiązane artykuły

Czy to odpowiedziało na Twoje pytanie?