Może wystąpić problem polegający na tym, że po pobraniu pliku GLB z Meshy i zaimportowaniu go do sceny UE w teksturze modelu pojawiają się pęknięcia:
Według naszych testów problem ten występuje w wersjach UE 5.5.4 i 5.6.0.
Jakie jest rozwiązanie?
Problem ten występuje, ponieważ w Unreal włączona jest funkcja MipMap. Jej wyłączenie rozwiąże problem. Aby to zrobić, wykonaj następujące kroki:
Kliknij dwukrotnie teksturę
Przewiń do sekcji Level Of Detail
W obszarze Mip Gen Settings wybierz opcję „NoMipMaps”:
Jak pokazano poniżej, model po lewej stronie ma wyłączoną funkcję MipMap, a model po prawej — włączoną:
I to wszystko — w ten sposób rozwiążesz ten problem!


