API i wtyczki
Częste pytania dotyczące korzystania z naszego API we własnych aplikacjach
21 artykułów
- Czy interfejs API Meshy obsługuje CORS
- Meshy do Unreal Engine: lista kontrolna importu i poprawki tekstur
- Meshy do Blendera: podstawy importu i czyszczenia
- Importuj modele Meshy do dowolnego silnika: Unity, Unreal, Roblox, Godot
- Co zrobić, gdy po zaimportowaniu pliku GLB wygenerowanego przez Meshy do Unreal pojawiają się pęknięcia na teksturach?
- Jak długo Meshy przechowuje zasoby wygenerowane przez API
- Meshy do Godot: Konfiguracja wtyczki i proces importowania
- Meshy do Roblox Studio: proces importu i rozwiązania problemów
- Jak naprawić błędy 429 i limitów zapytań w Meshy API
- Meshy API: Webhooki czy polling – kiedy wyniki są gotowe
- Lista kontrolna importu do Unity dla zasobów Meshy
- Lista kontrolna importu assetów Meshy do Unreal Engine
- Jak korzystać z Meshy w ComfyUI
- Meshy z ZBrush i Substance Painter – workflow
- Meshy z Maya, 3ds Max i Omniverse
- Dlaczego nie widzę zasobów wygenerowanych przez API w przestrzeni roboczej
- Jak korzystać z Meshy API
- Czy API Meshy obsługuje ponawianie generacji
- Dlaczego przy pobieraniu modeli z wyniku generowania za pomocą API ciągle pojawiają się błędy?
- Ile kredytów kosztuje każde zadanie API Meshy