Przejdź do głównej treści

Zwiedzanie interfejsu Meshy: przestrzeń robocza, karty i nawigacja

Krótki przewodnik po interfejsie Meshy — przestrzeń robocza, karty generowania, panel zasobów i miejsce, w którym znajduje się każda funkcja.

Spis treści

Przestrzeń robocza Meshy jest podzielona na trzy główne obszary: Lewy pasek boczny służący do przełączania trybów tworzenia, Panel środkowy do podglądu i edycji modelu 3D oraz Prawy pasek boczny do zarządzania historią generowań i zasobami.

Lewy pasek boczny

Lewy pasek boczny to Twój hub nawigacyjny dla wszystkich trybów tworzenia i edycji w Meshy.

Tryb

Opis

Assets

Przeglądaj i zarządzaj przesłanymi oraz wygenerowanymi zasobami 3D.

Agent

Generuj modele 3D na podstawie promptów tekstowych lub obrazów referencyjnych za pomocą agenta AI.

Image

Prześlij obraz 2D i przekształć go w model 3D za pomocą AI.

Model

Prześlij lub zaimportuj istniejący plik modelu 3D, aby go edytować lub ulepszyć.

Print

Przygotuj model do druku 3D — zoptymalizuj geometrię i wyeksportuj formaty gotowe do druku.

Animate

Zastosuj do swoich modeli 3D animacje i ruchy generowane przez AI, oparte na szkieletach (rig).


Panel środkowy: podgląd 3D i narzędzia edycji

Panel środkowy wyświetla aktywny model 3D. Pasek narzędzi oferuje narzędzia do edycji pozageneracyjnej, dzięki którym dopracujesz swój wynik.

Narzędzie

Opis

Edit Texture

Otwórz narzędzie do teksturowania AI, aby nałożyć lub zmodyfikować tekstury na modelu.

Retexture

Wygeneruj ponownie lub zastąp istniejącą teksturę nową, wygenerowaną przez AI, na podstawie promptu tekstowego.

Remesh

Zoptymalizuj geometrię modelu — zmniejsz liczbę wielokątów lub wyczyść topologię, aby używać modelu w silnikach gier lub innych narzędziach.

Unwrap UV

Automatycznie wygeneruj mapę UV dla modelu, gotową do teksturowania w zewnętrznych narzędziach, takich jak Blender lub Unreal Engine.


Prawy pasek boczny: historia i zarządzanie zasobami

Prawy pasek boczny porządkuje Twoją historię generowań i zapewnia szybki dostęp do wcześniejszych prac.

Sekcja

Opis

Search

Szukaj w przeszłych generowaniach według nazwy lub promptu.

Upload

Prześlij zewnętrzne pliki 3D bezpośrednio do swojej przestrzeni roboczej.

Generation Results

Wyświetl modele wyjściowe z Twojego ostatniego zadania generowania. Mogą tutaj pojawić się liczne warianty AI.

Asset Categories

Przeglądaj swoje generowania uporządkowane według zadania lub kategorii promptu.

Navigation

Przeglądaj całą historię generowań strona po stronie, korzystając ze sterowania stronami.

Znając te trzy obszary — Lewy pasek boczny, Panel środkowy i Prawy pasek boczny — możesz sprawnie poruszać się po Meshy i przekształcać swoje pomysły w wysokiej jakości zasoby 3D.



Powiązane artykuły

Czy to odpowiedziało na Twoje pytanie?