Obsługiwane formaty przesyłanych plików
Meshy obsługuje przesyłanie modeli 3D w następujących formatach:
.fbx– Filmbox, szeroko stosowany dla postaci z rygowaniem oraz w pipeline'ach animacji.obj– Wavefront OBJ, przenośny i szeroko kompatybilny format siatki (mesh).stl– Stereolitografia, powszechnie używana w procesach druku 3D.gltf– GL Transmission Format (tekstowy, z zewnętrznymi zasobami).glb– GL Transmission Format (binarny, pojedynczy samodzielny plik)
Maksymalny rozmiar pliku: 100 MB na jedno przesyłanie.
Jak przesyłać pliki
Aby przesłać model 3D w Meshy:
Przejdź do Workspace i kliknij „Upload Model” w prawym górnym rogu, a następnie wybierz plik ze swojego urządzenia.
Poczekaj na zakończenie przesyłania, zanim rozpoczniesz proces teksturowania.
Wymagania dotyczące przesyłania
Przesyłaj jeden model na raz — przesyłanie wsadowe nie jest obsługiwane.
Plik musi mieścić się w limicie rozmiaru 100 MB.
Struktura i zawartość
Usuń z pliku modelu wszystkie elementy będące siatką (mesh), takie jak kamery i światła.
Usuń z pliku modelu wszystkie animacje i klucze kształtów (shape keys).
Zalecamy, aby plik modelu zawierał tylko jedną siatkę (mesh). Jeśli plik zawiera wiele siatek, zostaną one scalone po przesłaniu.
Wyrównanie i pozycjonowanie
Upewnij się, że model jest zwrócony we właściwą stronę — w kierunku poprawnej osi przedniej w Twoim oprogramowaniu do modelowania.
Aby uzyskać najlepsze rezultaty, model powinien znajdować się na środku w punkcie początkowym układu współrzędnych świata.
Wymagania dotyczące tekstur i UV
Gdy opcja Keep Original Texture and UV jest włączona, upewnij się, że po scaleniu obiektów model zawiera tylko 1 materiał i 1 mapę UV.
Wyspy UV nie mogą na siebie nachodzić ani być współdzielone między wieloma częściami modelu.
Formaty plików eksportu
Po wygenerowaniu lub teksturowaniu modelu możesz pobrać go w następujących formatach:
.fbx– Filmbox, idealny dla silników gier (Unity, Unreal) i pipeline'ów animacji.obj– Wavefront OBJ, szeroko kompatybilny z większością oprogramowania 3D.usdz– Universal Scene Description (zip), zoptymalizowany pod AR na iOS.glb– GL Transmission Format (binarny), najlepszy dla aplikacji internetowych i czasu rzeczywistego.stl– Stereolitografia, standard w druku 3D.blend– natywny format Blendera, do dalszej edycji w Blenderze.3mf/.dmf– 3D Manufacturing Format, używany w procesach druku i produkcji
FAQ
1. Moje przesyłanie nie powiodło się — co powinienem sprawdzić?
Sprawdź, czy Twój plik ma obsługiwany format (.fbx, .obj, .stl, .gltf lub .glb) i czy ma mniej niż 100 MB. Jeśli plik spełnia oba warunki, spróbuj wyeksportować go ponownie z oprogramowania 3D, aby wykluczyć uszkodzenie pliku. Jeśli problem nadal występuje, skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia za pośrednictwem widżetu czatu.
2. Którego formatu eksportu powinienem użyć?
To zależy od tego, gdzie planujesz użyć modelu:
Użyj
.glbdla stron internetowych, WebXR lub renderowania w czasie rzeczywistym.Użyj
.fbxdla silników gier takich jak Unity lub Unreal Engine.Użyj
.usdzdla doświadczeń AR na iOS (Reality Composer, Quick Look).Użyj
.stllub.3mfdo druku 3D.Użyj
.blend, aby kontynuować edycję w Blenderze.
