Przejdź do głównej treści

Jakie formaty plików 3D obsługuje Meshy (pełna lista eksportu)

Wszystkie formaty eksportu Meshy — GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND — oraz do czego każdy z nich służy, w jednej tabeli.

Spis treści

Obsługiwane formaty przesyłanych plików

Meshy obsługuje przesyłanie modeli 3D w następujących formatach:

  • .fbx – Filmbox, szeroko stosowany dla postaci z rygowaniem oraz w pipeline'ach animacji

  • .obj – Wavefront OBJ, przenośny i szeroko kompatybilny format siatki (mesh)

  • .stl – Stereolitografia, powszechnie używana w procesach druku 3D

  • .gltf – GL Transmission Format (tekstowy, z zewnętrznymi zasobami)

  • .glb – GL Transmission Format (binarny, pojedynczy samodzielny plik)

Maksymalny rozmiar pliku: 100 MB na jedno przesyłanie.

Jak przesyłać pliki

Aby przesłać model 3D w Meshy:

  1. Przejdź do Workspace i kliknij „Upload Model” w prawym górnym rogu, a następnie wybierz plik ze swojego urządzenia.

  2. Poczekaj na zakończenie przesyłania, zanim rozpoczniesz proces teksturowania.

Wymagania dotyczące przesyłania

  • Przesyłaj jeden model na raz — przesyłanie wsadowe nie jest obsługiwane.

  • Plik musi mieścić się w limicie rozmiaru 100 MB.

  • Struktura i zawartość

    • Usuń z pliku modelu wszystkie elementy będące siatką (mesh), takie jak kamery i światła.

    • Usuń z pliku modelu wszystkie animacje i klucze kształtów (shape keys).

    • Zalecamy, aby plik modelu zawierał tylko jedną siatkę (mesh). Jeśli plik zawiera wiele siatek, zostaną one scalone po przesłaniu.

  • Wyrównanie i pozycjonowanie

    • Upewnij się, że model jest zwrócony we właściwą stronę — w kierunku poprawnej osi przedniej w Twoim oprogramowaniu do modelowania.

    • Aby uzyskać najlepsze rezultaty, model powinien znajdować się na środku w punkcie początkowym układu współrzędnych świata.

  • Wymagania dotyczące tekstur i UV

    • Gdy opcja Keep Original Texture and UV jest włączona, upewnij się, że po scaleniu obiektów model zawiera tylko 1 materiał i 1 mapę UV.

    • Wyspy UV nie mogą na siebie nachodzić ani być współdzielone między wieloma częściami modelu.

Formaty plików eksportu

Po wygenerowaniu lub teksturowaniu modelu możesz pobrać go w następujących formatach:

  • .fbx – Filmbox, idealny dla silników gier (Unity, Unreal) i pipeline'ów animacji

  • .obj – Wavefront OBJ, szeroko kompatybilny z większością oprogramowania 3D

  • .usdz – Universal Scene Description (zip), zoptymalizowany pod AR na iOS

  • .glb – GL Transmission Format (binarny), najlepszy dla aplikacji internetowych i czasu rzeczywistego

  • .stl – Stereolitografia, standard w druku 3D

  • .blend – natywny format Blendera, do dalszej edycji w Blenderze

  • .3mf / .dmf – 3D Manufacturing Format, używany w procesach druku i produkcji

FAQ

1. Moje przesyłanie nie powiodło się — co powinienem sprawdzić?

Sprawdź, czy Twój plik ma obsługiwany format (.fbx, .obj, .stl, .gltf lub .glb) i czy ma mniej niż 100 MB. Jeśli plik spełnia oba warunki, spróbuj wyeksportować go ponownie z oprogramowania 3D, aby wykluczyć uszkodzenie pliku. Jeśli problem nadal występuje, skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia za pośrednictwem widżetu czatu.

2. Którego formatu eksportu powinienem użyć?

To zależy od tego, gdzie planujesz użyć modelu:

  • Użyj .glb dla stron internetowych, WebXR lub renderowania w czasie rzeczywistym.

  • Użyj .fbx dla silników gier takich jak Unity lub Unreal Engine.

  • Użyj .usdz dla doświadczeń AR na iOS (Reality Composer, Quick Look).

  • Użyj .stl lub .3mf do druku 3D.

  • Użyj .blend, aby kontynuować edycję w Blenderze.


Powiązane artykuły

Czy to odpowiedziało na Twoje pytanie?