Obsługiwane formaty przesyłanych plików
Meshy obsługuje przesyłanie modeli 3D w następujących formatach:
-
.fbx– Filmbox, szeroko stosowany dla postaci z rygowaniem oraz w pipeline'ach animacji -
.obj– Wavefront OBJ, przenośny i szeroko kompatybilny format siatki (mesh) -
.stl– Stereolitografia, powszechnie używana w procesach druku 3D -
.gltf– GL Transmission Format (tekstowy, z zewnętrznymi zasobami) -
.glb– GL Transmission Format (binarny, pojedynczy samodzielny plik)
Maksymalny rozmiar pliku: 100 MB na jedno przesyłanie.
Jak przesyłać pliki
Aby przesłać model 3D w Meshy:
-
Przejdź do Workspace i kliknij „Upload Model” w prawym górnym rogu, a następnie wybierz plik ze swojego urządzenia.
-
Poczekaj na zakończenie przesyłania, zanim rozpoczniesz proces teksturowania.
Wymagania dotyczące przesyłania
-
Przesyłaj jeden model na raz — przesyłanie wsadowe nie jest obsługiwane.
-
Plik musi mieścić się w limicie rozmiaru 100 MB.
-
Struktura i zawartość
-
Usuń z pliku modelu wszystkie elementy będące siatką (mesh), takie jak kamery i światła.
-
Usuń z pliku modelu wszystkie animacje i klucze kształtów (shape keys).
-
Zalecamy, aby plik modelu zawierał tylko jedną siatkę (mesh). Jeśli plik zawiera wiele siatek, zostaną one scalone po przesłaniu.
-
-
Wyrównanie i pozycjonowanie
-
Upewnij się, że model jest zwrócony we właściwą stronę — w kierunku poprawnej osi przedniej w Twoim oprogramowaniu do modelowania.
-
Aby uzyskać najlepsze rezultaty, model powinien znajdować się na środku w punkcie początkowym układu współrzędnych świata.
-
-
Wymagania dotyczące tekstur i UV
-
Gdy opcja Keep Original Texture and UV jest włączona, upewnij się, że po scaleniu obiektów model zawiera tylko 1 materiał i 1 mapę UV.
-
Wyspy UV nie mogą na siebie nachodzić ani być współdzielone między wieloma częściami modelu.
-
Formaty plików eksportu
Po wygenerowaniu lub teksturowaniu modelu możesz pobrać go w następujących formatach:
-
.fbx– Filmbox, idealny dla silników gier (Unity, Unreal) i pipeline'ów animacji -
.obj– Wavefront OBJ, szeroko kompatybilny z większością oprogramowania 3D -
.usdz– Universal Scene Description (zip), zoptymalizowany pod AR na iOS -
.glb– GL Transmission Format (binarny), najlepszy dla aplikacji internetowych i czasu rzeczywistego -
.stl– Stereolitografia, standard w druku 3D -
.blend– natywny format Blendera, do dalszej edycji w Blenderze -
.3mf/.dmf– 3D Manufacturing Format, używany w procesach druku i produkcji
FAQ
1. Moje przesyłanie nie powiodło się — co powinienem sprawdzić?
Sprawdź, czy Twój plik ma obsługiwany format (.fbx, .obj, .stl, .gltf lub .glb) i czy ma mniej niż 100 MB. Jeśli plik spełnia oba warunki, spróbuj wyeksportować go ponownie z oprogramowania 3D, aby wykluczyć uszkodzenie pliku. Jeśli problem nadal występuje, skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia za pośrednictwem widżetu czatu.
2. Którego formatu eksportu powinienem użyć?
To zależy od tego, gdzie planujesz użyć modelu:
-
Użyj
.glbdla stron internetowych, WebXR lub renderowania w czasie rzeczywistym. -
Użyj
.fbxdla silników gier takich jak Unity lub Unreal Engine. -
Użyj
.usdzdla doświadczeń AR na iOS (Reality Composer, Quick Look). -
Użyj
.stllub.3mfdo druku 3D. -
Użyj
.blend, aby kontynuować edycję w Blenderze.
