Meshy obecnie oferuje dedykowane wtyczki DCC Bridge dla Blender i Unity, ale nie dla Maya, 3ds Max ani NVIDIA Omniverse. Nie oznacza to jednak, że te narzędzia są niedostępne — nadal możesz przenosić modele Meshy do nich za pomocą standardowych przepływów pracy opartych na plikach. W tym artykule omawiamy dostępność wtyczek, ręczny proces importu oraz sposób rozwiązywania najczęstszych problemów.
Dostępność wtyczek
Oficjalne wtyczki DCC Bridge od Meshy są przeznaczone dla Blender i Unity, gdzie możesz wysłać model bezpośrednio ze swojego obszaru roboczego Meshy do otwartego sceny. Maya, 3ds Max i Omniverse nie mają obecnie odpowiednika tego mostu jednym kliknięciem, więc modele trzeba eksportować z Meshy i importować ręcznie.
Ręczny proces importu
Wyeksportuj model z Meshy w formacie FBX, OBJ, GLB lub USDZ — w tym, który najlepiej obsługuje Twoja docelowa aplikacja:
Maya
Użyj File > Import i wybierz FBX lub OBJ. FBX lepiej zachowuje rigging i podstawowe materiały niż OBJ.
3ds Max
Użyj File > Import i wybierz FBX, aby zapewnić najbardziej niezawodny transfer materiałów i UV.
Omniverse
Omniverse natywnie współpracuje z USD, więc wyeksportuj jako USDZ (lub przekonwertuj plik FBX/OBJ za pomocą konwertera zasobów Omniverse Create) i przeciągnij plik na swoją scenę.
Praca z modelami animowanymi
Jeśli Twój model zawiera animację wygenerowaną przez Meshy, wyeksportuj go jako FBX, aby zachować szkielet i klipy animacji. Statyczne eksporty (OBJ, większość USDZ) przeniosą tylko siatkę i tekstury.
Typowe błędy
Brakujące tekstury po imporcie zazwyczaj oznaczają, że pliki tekstur nie zostały zachowane razem z plikiem FBX/OBJ — wyeksportuj ponownie, zachowując cały folder razem, lub osadź tekstury, jeśli Twój format eksportu na to pozwala. Niezgodności skali lub orientacji są częste między aplikacjami o różnych konwencjach osi „góra”; użyj opcji skali/orientacji importu swojej aplikacji, aby to skorygować.
Zgodność wersji
FBX i OBJ są obsługiwane w najnowszych wersjach Maya i 3ds Max. W przypadku Omniverse użyj wersji obsługującej import USD Composer/USDZ i aktualizuj USD Create Converter, jeśli konwertujesz z FBX.
FAQ
1. Czy Meshy ma natywną wtyczkę dla Maya, 3ds Max lub Omniverse?
Obecnie nie. Wtyczki DCC Bridge od Meshy obejmują obecnie Blender i Unity; dla Maya, 3ds Max i Omniverse użyj eksportu/importu plików.
2. Jakiego formatu eksportu powinienem użyć?
FBX dla modeli animowanych i najlepszej wierności materiałów i riggingu, USDZ dla przepływów pracy natywnych dla Omniverse oraz OBJ dla prostej geometrii statycznej.
3. Dlaczego po imporcie brakuje moich tekstur?
Pliki obrazów tekstur nie zostały dołączone do eksportu. Przechowuj je w tym samym folderze co plik FBX/OBJ lub użyj opcji eksportu, która je osadza.
Powiązane artykuły
Czy Meshy ma wtyczki?