Przejdź do głównej treści

Meshy z Maya, 3ds Max i Omniverse

Konfiguracja Meshy Maya, 3ds Max i Omniverse

Spis treści

Meshy obecnie oferuje dedykowane wtyczki DCC Bridge dla Blender i Unity, ale nie dla Maya, 3ds Max ani NVIDIA Omniverse. Nie oznacza to jednak, że te narzędzia są niedostępne — nadal możesz przenosić modele Meshy do nich za pomocą standardowych przepływów pracy opartych na plikach. W tym artykule omawiamy dostępność wtyczek, ręczny proces importu oraz sposób rozwiązywania najczęstszych problemów.

Dostępność wtyczek

Oficjalne wtyczki DCC Bridge od Meshy są przeznaczone dla Blender i Unity, gdzie możesz wysłać model bezpośrednio ze swojego obszaru roboczego Meshy do otwartego sceny. Maya, 3ds Max i Omniverse nie mają obecnie odpowiednika tego mostu jednym kliknięciem, więc modele trzeba eksportować z Meshy i importować ręcznie.

Ręczny proces importu

Wyeksportuj model z Meshy w formacie FBX, OBJ, GLB lub USDZ — w tym, który najlepiej obsługuje Twoja docelowa aplikacja:

Maya

Użyj File > Import i wybierz FBX lub OBJ. FBX lepiej zachowuje rigging i podstawowe materiały niż OBJ.

3ds Max

Użyj File > Import i wybierz FBX, aby zapewnić najbardziej niezawodny transfer materiałów i UV.

Omniverse

Omniverse natywnie współpracuje z USD, więc wyeksportuj jako USDZ (lub przekonwertuj plik FBX/OBJ za pomocą konwertera zasobów Omniverse Create) i przeciągnij plik na swoją scenę.

Praca z modelami animowanymi

Jeśli Twój model zawiera animację wygenerowaną przez Meshy, wyeksportuj go jako FBX, aby zachować szkielet i klipy animacji. Statyczne eksporty (OBJ, większość USDZ) przeniosą tylko siatkę i tekstury.

Typowe błędy

Brakujące tekstury po imporcie zazwyczaj oznaczają, że pliki tekstur nie zostały zachowane razem z plikiem FBX/OBJ — wyeksportuj ponownie, zachowując cały folder razem, lub osadź tekstury, jeśli Twój format eksportu na to pozwala. Niezgodności skali lub orientacji są częste między aplikacjami o różnych konwencjach osi „góra”; użyj opcji skali/orientacji importu swojej aplikacji, aby to skorygować.

Zgodność wersji

FBX i OBJ są obsługiwane w najnowszych wersjach Maya i 3ds Max. W przypadku Omniverse użyj wersji obsługującej import USD Composer/USDZ i aktualizuj USD Create Converter, jeśli konwertujesz z FBX.

FAQ

1. Czy Meshy ma natywną wtyczkę dla Maya, 3ds Max lub Omniverse?

Obecnie nie. Wtyczki DCC Bridge od Meshy obejmują obecnie Blender i Unity; dla Maya, 3ds Max i Omniverse użyj eksportu/importu plików.

2. Jakiego formatu eksportu powinienem użyć?

FBX dla modeli animowanych i najlepszej wierności materiałów i riggingu, USDZ dla przepływów pracy natywnych dla Omniverse oraz OBJ dla prostej geometrii statycznej.

3. Dlaczego po imporcie brakuje moich tekstur?

Pliki obrazów tekstur nie zostały dołączone do eksportu. Przechowuj je w tym samym folderze co plik FBX/OBJ lub użyj opcji eksportu, która je osadza.

Powiązane artykuły


Powiązane artykuły

Czy to odpowiedziało na Twoje pytanie?