Meshy Edit został uruchomiony w październiku 2026 r. Zmienia geometrię modelu wygenerowanego w Meshy: wybierasz część, którą chcesz zmienić, opisujesz słowami pożądany wynik, a Meshy generuje nową wersję modelu z uwzględnieniem tej zmiany. Każda edycja tworzy nowy model, a oryginał zostaje zachowany.
Gdzie można używać Meshy Edit
Meshy Edit działa w obszarze roboczym (Model & Print), na modelach wygenerowanych w Meshy. Otwórz Moje zasoby, wybierz wersję roboczą, którą chcesz zmienić, i rozpocznij edycję na podstawie tego modelu.
Każdy zarejestrowany użytkownik może korzystać z Meshy Edit — nie jest to funkcja płatna. Każde generowanie kosztuje 20 kredytów, a kredyty są automatycznie zwracane, gdy generowanie się nie powiedzie.
Co można edytować
Obsługiwane: wersje robocze modeli high-poly wygenerowane w Meshy.
Jeszcze nieobsługiwane:
-
Modele przesłane spoza Meshy (planowane w późniejszej wersji)
-
Modele z teksturami
-
Rozdzielone części
-
Modele z rigiem lub animowane
-
Zasoby, które są w trakcie generowania
Pierwsza wersja zmienia tylko geometrię modelu. Edycja tekstur i kolorów pojawi się w późniejszej wersji.
Jak korzystać z Meshy Edit
-
Wybierz w swoim obszarze roboczym wersję roboczą wygenerowaną w Meshy.
-
Otwórz Meshy Edit i zaznacz obszar, który chcesz zmienić:
-
Lasso: narysuj obszar wokół danej części. Zaznaczenie przenika przez model i obejmuje całą część.
-
Brush: popraw krawędzie zaznaczenia.
-
Pozostaw zaznaczenie puste, aby edytować cały model.
-
-
Opisz zmianę słowami. Możesz też dołączyć obrazy referencyjne — maksymalnie 5 obrazów, każde nie większe niż 20 MB.
-
Zleć edycję. Zadanie działa w tle, więc możesz opuścić stronę; po jego zakończeniu otrzymasz powiadomienie.
-
Sprawdź nowy model, a następnie kontynuuj jego edycję, pobierz go lub wyślij do druku.
Nie musisz zaznaczać precyzyjnie. System sam dopracuje granicę po zatwierdzeniu.
Każda edycja tworzy nowy model, a oryginał pozostaje w Twoich zasobach. Jeśli zadanie się nie powiedzie, kredyty są zwracane automatycznie, a Ty możesz je ponowić jednym kliknięciem — poprzednie zaznaczenie i opis zostaną wczytane z powrotem.
Wskazówki, jak uzyskać lepsze wyniki
-
Jeśli edycja nie wygląda dobrze, zaznacz większy obszar i uwzględnij sąsiednie części.
-
Opisz żądany kształt prostymi słowami, na przykład pogrub go albo zaokrąglij.
-
Wykonaj tę samą edycję jeszcze kilka razy.
-
Dodatki noszone na ciele, takie jak czapka lub okulary, zwykle wychodzą niezawodnie.
FAQ
1. Czy Meshy Edit jest bezpłatne? Kto może z niego korzystać?
Mogą z niego korzystać wszyscy zarejestrowani użytkownicy; nie jest to funkcja Pro. Każde generowanie kosztuje 20 kredytów, a w przypadku nieudanych generowań kredyty są zwracane automatycznie.
2. Które modele mogę edytować? Czy mogę przesłać własny?
Na razie tylko szkice high-poly wygenerowane za pomocą Meshy 6 lub Meshy 7.1. Przesyłanie zewnętrznego modelu nie jest jeszcze obsługiwane, ale jest planowane. Modele z teksturami, rozdzielone części, modele z rigiem lub animowane oraz zasoby, które wciąż są generowane, również nie są jeszcze obsługiwane.
3. Czy mogę zmienić tekstury lub kolory?
Obecna wersja zmienia tylko geometrię modelu. Edycja tekstur będzie obsługiwana w późniejszej wersji.
4. Czy oryginalny model zostaje zachowany po edycji?
Tak. Każda edycja tworzy nowy model, a oryginał zostaje zachowany. Nowy model można dalej edytować, pobrać lub wysłać do druku.
5. Czy moje zaznaczenie musi być precyzyjne?
Nie. Po przesłaniu system przetwarza granicę jako całość. Lasso zaznacza na wskroś całą część, a Brush służy do uporządkowania krawędzi. Bez zaznaczenia edycja dotyczy całego modelu. Opisz zmianę w tekście; możesz też załączyć obrazy referencyjne — maksymalnie 5, każdy nie większy niż 20 MB.
6. Ile trwa edycja? Co się stanie, jeśli się nie powiedzie?
Zadanie działa w tle, więc możesz opuścić stronę, a gdy zostanie ukończone, otrzymasz powiadomienie. Jeśli się nie powiedzie, kredyty są automatycznie zwracane, a Ty możesz jednym kliknięciem ponowić próbę — system ponownie wczyta Twoje pierwotne zaznaczenie i opis.
7. Co zrobić, jeśli wynik edycji nie jest taki, jak chciałem?
Dodawanie akcesoriów noszonych na ciele, takich jak kapelusz lub okulary, zwykle daje stabilne wyniki. Jeśli wynik nie jest do końca odpowiedni, spróbuj uruchomić tę samą edycję jeszcze kilka razy lub dostosuj zaznaczenie i prompt. Na przykład zaznacz większy obszar obejmujący sąsiednie części albo opisz kształt wyraźniej (np. „zrób go grubszy” lub „zrób go bardziej okrągły”).
8. Czy istnieje API dla Meshy Edit?
Jeszcze nie. Przewidywane jest na początek grudnia 2026 r.

