Como baixar um modelo de malha quad?
Você pode usar o Remesh para retopologizar seus modelos de rascunho. Para isso, selecione um modelo de rascunho no seu histórico de geração na barra lateral esquerda, depois clique em Remesh na barra lateral direita e ajuste suas configurações mudando Topology para Quad e confirme. Após a conclusão do processo de Remesh, você poderá selecionar o modelo remalhado para baixá-lo. Para etapas mais detalhadas:
Primeiro, selecione o modelo no seu workspace e clique no ícone Remesh na barra de ferramentas inferior, conforme mostrado abaixo:
Em seguida, clique em Quad em Topology. Depois, clique em Confirm:
O modelo será então remalhado. Você verá um novo modelo sendo gerado no painel do lado direito. Quando a geração for concluída, selecione-o e você verá Quad em topology:
Depois, clique no botão Download na barra de ferramentas inferior para baixar o modelo.
Observação: o Meshy triangula automaticamente os modelos enviados.
Perguntas frequentes
1. O Quad Remesh funciona em qualquer modelo do meu Workspace?
Sim — o Quad Remesh funciona em qualquer modelo do seu Workspace, incluindo resultados de Text to 3D e Image to 3D. Você não está limitado a modelos de rascunho.
2. Vou perder detalhes ao aplicar o Quad Remesh?
O Quad Remesh pode reduzir alguns detalhes geométricos finos em comparação com a malha triangulada original. Esse comportamento é esperado — a topologia quad prioriza um fluxo de arestas limpo em vez da máxima fidelidade geométrica. Se você precisar da versão com o maior nível de detalhes, mantenha uma cópia da malha original.
3. Por que minha malha quad parece triangulada após o download?
Provavelmente você baixou o arquivo como GLB. O GLB não oferece suporte a dados de faces quad e converte automaticamente os quads em triângulos na exportação. Baixe novamente usando FBX ou OBJ para manter a topologia quad.
4. Posso usar uma malha quad no Unity ou no Unreal Engine?
Sim. Os motores de jogo renderizam triângulos em tempo de execução, então ambos os tipos de malha funcionam. Baixe como FBX para preservar a topologia quad para qualquer rigging ou edição na sua ferramenta DCC antes de importar para o seu motor.
5. O Quad Remesh sobrescreve meu modelo original?
Não. Seu modelo original permanece intacto no seu Workspace. A malha quad é criada como um asset separado junto a ele.
6. Como controlo a contagem de polígonos?
O painel Remesh exibe as metas de contagem de polígonos disponíveis antes de você confirmar. Contagens mais altas preservam mais detalhes da superfície; contagens mais baixas produzem uma malha mais leve e limpa, mais adequada para uso em tempo real.


