Como baixar um modelo de malha quad?
Você pode usar o Remesh para retopologizar seus modelos de rascunho. Para fazer isso, selecione um modelo de rascunho no seu histórico de gerações na barra lateral esquerda, clique em Remesh na barra lateral direita, ajuste suas configurações alterando Topology para Quad e confirme. Depois que o processo de Remesh for concluído, você poderá selecionar o modelo retopologizado para download. Veja os passos mais detalhados:
Primeiro, selecione o modelo em seu espaço de trabalho e, em seguida, clique no ícone de Remesh na barra de ferramentas inferior, conforme mostrado abaixo:
A partir daí, clique em Quad em Topology. Em seguida, clique em Confirm:
Em seguida, o modelo passará pelo remesh. Você verá um novo modelo ser gerado no painel do lado direito. Quando a geração for concluída, selecione-o e você verá Quad em topology:
Depois, clique no botão Download na barra de ferramentas inferior para baixar o modelo.
Atenção: o Meshy triangula automaticamente os modelos enviados.
FAQ
1. O Quad Remesh funciona em qualquer modelo no meu Workspace?
Sim — o Quad Remesh funciona em qualquer modelo no seu Workspace, incluindo resultados de Text to 3D e Image to 3D. Você não está limitado a modelos de rascunho.
2. Vou perder detalhes ao aplicar o Quad Remesh?
O Quad Remesh pode reduzir alguns detalhes geométricos finos em comparação com a malha triangulada original. Esse é o comportamento esperado — a topologia quad prioriza um fluxo de arestas limpo em vez da fidelidade geométrica máxima. Se precisar da versão com o nível mais alto de detalhes, mantenha uma cópia da malha original.
3. Por que minha malha quad parece triangulada após o download?
Você provavelmente fez o download em GLB. O formato GLB não suporta dados de faces quad e converte automaticamente quads em triângulos na exportação. Baixe novamente usando FBX ou OBJ para manter a topologia quad.
4. Posso usar uma malha quad na Unity ou Unreal Engine?
Sim. As engines de jogos renderizam triângulos em tempo de execução, portanto ambos os tipos de malha funcionam. Baixe como FBX para preservar a topologia quad para qualquer rigging ou edição em sua ferramenta DCC antes de importar para a sua engine.
5. O Quad Remesh substitui meu modelo original?
Não. Seu modelo original permanece intacto no seu Workspace. A malha quad é criada como um asset separado ao lado dele.
6. Como controlo a contagem de polígonos?
O painel Remesh exibe as metas de contagem de polígonos disponíveis antes de você confirmar. Contagens mais altas preservam mais detalhes da superfície; contagens mais baixas produzem uma malha mais leve e limpa, mais adequada para uso em tempo real.


