O Meshy é uma plataforma de geração 3D com inteligência artificial que transforma prompts de texto e fotos em modelos 3D prontos para uso — sem necessidade de experiência prévia em modelagem 3D. Seja para criar assets de jogos, impressões 3D, concept art ou protótipos criativos, este guia mostra tudo o que você precisa para começar.
Créditos Gratuitos & Planos
Toda nova conta do Meshy vem com 100 créditos gratuitos por mês — sem necessidade de cartão de crédito. Os créditos são renovados no dia 1º de cada mês (UTC). Veja o custo de cada tarefa:
Tarefa | Créditos |
Text to 3D — Etapa de Modelo (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — Etapa de Textura | 10 |
Image to 3D (com textura) | 30 |
Image to 3D (sem textura) | 20 |
AI Texturing / Retexture | 10 |
Smart-Rig (rigging e animação) | 0 |
Text to Motion | 3 |
Para Indivíduos:
Plano Free: Menor prioridade na fila, licença CC BY 4.0 nos resultados, sem acesso à API, sem recarga de créditos.
Pro ($20/mês): 1.000 créditos, acesso à API, Free Retry em gerações, fila 10× mais rápida.
Premium ($40/mês): 3.000 créditos, API, 12 Free Retry's, maior prioridade na fila.
Ultra ($50/mês): 8.000 créditos, API, 40 Free Retry's, prioridade máxima na fila.
Para Equipes:
Studio ($60/mês): 4.000 créditos, prioridade máxima, ideal para equipes.
Enterprise: preencha o formulário aqui e selecione "Enterprise Solutions" no menu suspenso de assunto
Primeiros Passos: Crie Sua Conta
Acesse meshy.ai e inscreva-se — Google, Discord ou e-mail, todos funcionam. Depois de fazer login, você chegará ao Workspace, onde ficam todas as ferramentas de geração.
Criando Seu Primeiro Modelo 3D
O Meshy oferece dois métodos principais de geração: Text to 3D e Image to 3D.
Text to 3D
Transforme uma descrição escrita em um modelo 3D totalmente texturizado.
Como funciona:
Selecione Model na barra lateral esquerda
Clique no ícone Text to 3D no canto superior esquerdo
Escolha Meshy 7 como seu modelo de IA (recomendado para a melhor qualidade)
Escreva um prompt descrevendo seu modelo
Clique em Generate — a Etapa de Modelo é executada primeiro (20 créditos). Você recebe um mesh branco limpo que pode baixar imediatamente.
Opcionalmente, clique em Texture para aplicar texturas PBR geradas por IA (+10 créditos = 30 no total)
Dicas de prompt para melhores resultados:
Foque em um único objeto, não em uma cena completa
Use de 3 a 6 detalhes específicos: material, estilo, forma, cor, pose
✅ Bom: "Um capacete retrô-futurista elegante, cromo escovado, viseira escura"
❌ Evite: efeitos de fumaça/fogo/energia brilhante, conceitos abstratos, detalhes ultrafinos como fios de cabelo individuais
Para personagens que você planeja riggar, adicione "T-Pose" ao seu prompt
Free Retry: Nos planos Pro ou superiores, você pode regenerar gratuitamente uma vez imediatamente após uma geração — ótimo para ajustes rápidos no prompt sem gastar créditos extras.
Image to 3D
Transforme uma foto, esboço ou concept art em um modelo 3D.
Imagem única:
Selecione Model na barra de ferramentas à esquerda e, em seguida, o botão Image to 3D
Faça upload de uma imagem clara, de frente, com fundo liso
Escolha Meshy 7 → Generate (20–30 créditos dependendo da textura)
Seu modelo é gerado em cerca de 60 segundos
Modo multivisão (apenas planos pagos):
Para objetos complexos ou assimétricos, faça upload de até 4 fotos de ângulos diferentes. O Meshy lê cada visão diretamente — então logotipos, alças e painéis traseiros correspondem com precisão à sua referência, em vez de serem adivinhados pela IA.
Pós-processamento do Seu Modelo
Depois de ter um modelo base, as ferramentas de pós-processamento do Meshy permitem refiná-lo para qualquer caso de uso.
AI Texturing
Aplique texturas PBR fotorrealistas a qualquer modelo — gerado pelo Meshy ou enviado por você.
Abra o modelo no Viewer
Clique em Texture e escreva um prompt de estilo descrevendo a aparência desejada
O Meshy gera automaticamente os mapas de albedo, metalness, roughness e normal
Remesh
Otimize a contagem de polígonos e a topologia do seu modelo para o seu resultado específico.
Maior polycount → mais detalhes, melhor para impressão 3D
Menor polycount → melhor desempenho em tempo real em engines de jogos
Topologia triangular → impressão 3D, renderização rápida
Topologia quadrilateral → esculpimento/edição posterior no Blender ou ZBrush
Animação
Dê vida aos seus personagens com auto-rigging e mais de 500 presets de animação — o Smart-Rig custa 0 créditos.
Abra o Painel de Animação
Selecione o tipo do seu personagem e posicione os pontos de rigging
Visualize os presets de animação
Baixe seu modelo totalmente riggado e animado
Exportando Seu Modelo
O Meshy exporta em vários formatos. Use este guia para escolher o certo:
Formato | Melhor Para |
GLB | Escolha padrão — um arquivo, preserva texturas PBR, funciona em todo lugar |
FBX | Engines de jogos (Unity, Unreal), personagens riggados |
OBJ | Ferramentas legadas — mantenha os arquivos .mtl + texturas juntos |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | Impressão 3D (apenas geometria, sem textura) |
3MF | Impressão 3D multicolorida — Meshy 6 e superior |
Dica: GLB → FBX → OBJ, nessa ordem de confiabilidade entre programas. O OBJ é o mais universal, mas o que mais perde informações.
Explore a Comunidade do Meshy
Navegue por milhares de modelos criados pela comunidade na aba Community. Use filtros, tags e busca para encontrar inspiração — ou compartilhe seus próprios modelos texturizados para conquistar seguidores.
Saiba Mais
📘 Tutorial Blog — dicas práticas e tutoriais passo a passo
💬 Comunidade no Discord — conecte-se com outros criadores
🔌 Documentação da API — integre o Meshy ao seu fluxo de trabalho (requer Pro ou superior)
🧩 Plugins para Blender e Unity — use o Meshy diretamente dentro das suas ferramentas DCC favoritas
FAQ
Quantos créditos cada tarefa utiliza?
Consulte a tabela de créditos na seção Créditos Gratuitos & Planos acima. Resumo rápido: Text to 3D = 30 créditos no total (20 de modelo + 10 de textura), Image to 3D com textura = 30 créditos. Contas gratuitas recebem 100 créditos/mês — o suficiente para 3 gerações completas.
Preciso refinar meu modelo gerado por IA — o que devo fazer?
Adapte a correção ao problema:
Superfície irregular → aplique o modificador Smooth no Blender ou use o Remesh no Meshy
Estilo de textura errado → retexturize com um prompt de estilo mais preciso
Detalhe traseiro ausente → gere novamente usando o Image to 3D multivisão com vários ângulos de referência
Precisa de rigging → faça o Remesh para topologia quadrilateral primeiro e, em seguida, use a ferramenta de Animação do Meshy
Por que meu arquivo .obj exportado parece errado em outro programa?
Causas mais comuns: os arquivos .mtl e de textura estão separados do .obj (mantenha tudo do zip de exportação junto), incompatibilidade de eixos entre programas (Y-up vs Z-up — corrija ao importar no Blender) ou materiais PBR perdidos, já que o OBJ não os suporta nativamente. Em caso de dúvida, use GLB.
Qual é a melhor maneira de converter GLB para OBJ?
Reexporte diretamente da mesma tarefa do Meshy — ambos os formatos vêm do mesmo mesh, então a escala e a orientação correspondem perfeitamente. Se você tiver apenas o GLB, abra o Blender → File → Import → glTF 2.0 e, em seguida, exporte como OBJ com Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.








