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Como Utilizar o Texture Edit

Aprenda a utilizar a ferramenta Texture Edit do Meshy para selecionar regiões da malha e aplicar novas texturas com prompts de texto, ferramentas de pincel e funcionalidades de correção ou carimbo.

Índice

A nossa ferramenta Texture Edit permite-lhe personalizar a aparência de modelos 3D que já gerou. Pode alterar cores, adicionar padrões ou aplicar texturas completamente novas a partes específicas do seu modelo.

1. Aceder ao Texture Edit

Depois de gerar um modelo 3D, verá um ícone de Texture Edit na secção inferior central do ecrã:

Por predefinição, estará no Modo de Câmara Livre, com a parte esquerda do ecrã a mostrar o seu modelo e o histórico de edições assim que as fizer:

Tenha em atenção: a textura original será apresentada nesta janela, e não a pré-visualização PBR, caso a tenha selecionado anteriormente.

2. Selecionar a Sua Malha

Antes de poder editar, precisa de selecionar a parte do modelo que pretende alterar.

  • Clique numa parte específica do seu modelo 3D. Por exemplo, se tiver um modelo de um cavaleiro, pode selecionar apenas o capacete, a espada ou o escudo.

  • Depois de selecionada, a área escolhida será destacada com um contorno verde-claro:

  • Pode utilizar uma ferramenta de pincel ou de laço e selecionar o tamanho do pincel. Também existe um botão de apagar, um botão para ativar/desativar a seleção e um ícone de lixo para eliminar a sua seleção:

3. Escrever o Seu Prompt

Agora é a altura de descrever a nova textura que pretende. Na caixa de prompt, escreva uma descrição clara da nova aparência:

  • Seja específico: Em vez de "alterar para uma textura diferente", experimente "uma textura de bronze brilhante com gravações intrincadas".

  • Utilize palavras descritivas: Mencione cores, materiais e estilos. Por exemplo, "um material vermelho vibrante e aveludado" ou "uma textura de madeira desgastada com veios visíveis".

  • Exemplos:

    • A smooth, dark-blue, metallic texture

    • A rustic leather texture with small stitches

    • A vibrant, cartoonish flame pattern

  • Pode importar o seu prompt de texto original e adicionar/editar a partir daí.

  • A Prompt Influence Strength permite-lhe controlar o impacto que o seu prompt terá no resultado final da textura. Valores mais elevados criarão um efeito mais forte, enquanto valores mais baixos não irão realçar tanto a seleção de textura.

4. Gerar a Nova Textura

Depois de escrever o seu prompt, clique no botão Retexture:

O Meshy irá então criar uma nova textura e aplicá-la à parte selecionada do seu modelo. Este processo pode demorar alguns instantes.

5. Aplicar ou Descartar a Nova Textura

Receberá três versões da textura, que pode escolher do lado esquerdo do ecrã:

  • Clicar em cada uma mostrará uma pré-visualização da textura no seu modelo, do lado direito do ecrã.

  • Apply: Se gostar da nova textura, clique em Apply para guardar as alterações no seu modelo 3D.

  • Discard: Se não for o que procurava, clique no ícone do caixote do lixo e tente escrever um novo prompt.

6. Como Utilizar as Ferramentas de Pincel

Sob este ícone, existem três ferramentas de pincel que pode utilizar:

  • Healing Tool - utilizará as cores e padrões envolventes para corrigir qualquer mancha sobre a qual passe o pincel.

  • Stamp Tool - mantenha premido Ctrl/Command e clique na zona que pretende replicar com a ferramenta de pincel. Depois, clique e arraste na sua textura para colar a área clonada.

  • Solid Paint Tool - selecione qualquer cor no menu de cores e pinte sobre a sua textura. Também pode adicionar um efeito de desfoque.

7. Guardar o Seu Modelo Final

Quando estiver satisfeito com todas as suas alterações, clique em Save to Model botão para criar um novo modelo a partir do seu modelo 3D com a nova textura. Isto não substituirá o modelo original na sua colección.


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