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Importar Modelos Meshy para Qualquer Engine: Unity, Unreal, Roblox, Godot

Escolha a sua engine — respostas de uma linha e links para a checklist completa de importação para Unity, Unreal, Roblox, Godot, Blender, SketchUp.

Índice

Este guia irá mostrar-lhe como preparar e importar os seus modelos 3D gerados pelo Meshy para engines de jogos populares como Unity e Unreal Engine.


Passo 1: Descarregar o Plugin

Pode encontrá-lo em Resources:

Passo 2: Exportar o Seu Modelo

Tal como no Blender, a chave está em escolher o formato de ficheiro correto. O formato recomendado é .GLB, pois é amplamente suportado e inclui todas as texturas necessárias.

  1. Vá ao seu modelo concluído no Meshy.

  2. Clique no botão Download e escolha .GLB.

  3. Selecione a resolução pretendida e clique em Export.


Passo 3: Importar para o Unity

  1. Abra o seu projeto Unity.

  2. Arraste e largue o ficheiro .glb diretamente para a janela Project (o painel de pastas na parte inferior).

  3. O Unity irá importar automaticamente o modelo, os seus materiais e texturas. Verá um novo prefab criado no seu projeto.

  4. Arraste o novo prefab da janela Project para a sua cena para adicionar o modelo ao mundo do jogo.


Passo 4: Importar para o Unreal Engine

  1. Abra o seu projeto Unreal Engine.

  2. Vá ao Content Browser e clique em Import.

  3. Selecione o ficheiro .glb que descarregou. O Unreal Engine irá detetá-lo automaticamente como um ficheiro glTF e apresentar-lhe-á opções de importação.

  4. Na maioria dos casos, as predefinições são suficientes. Clique em Import All para trazer o modelo, texturas e materiais para o seu projeto.

  5. Arraste o novo asset do Content Browser para a sua cena para colocar o modelo.


Importar para o Roblox

Para utilizar um modelo Meshy no Roblox, exporte-o como FBX (recomendado para modelos rigados/animados) ou OBJ (para props estáticos).

Modelos estáticos (OBJ ou FBX)

  1. No Meshy, descarregue o seu modelo no formato FBX ou OBJ.

  2. Abra o Roblox Studio.

  3. Na barra de menu, vá a Home > Import 3D (ou Avatar > 3D Importer para modelos de personagens).

  4. Selecione o ficheiro descarregado e clique em Open.

  5. Reveja a pré-visualização e as definições de importação e, em seguida, clique em Import.

  6. O modelo irá aparecer no seu workspace. Depois poderá posicioná-lo, escalá-lo e configurá-lo conforme necessário.

Personagens animadas / rigadas (FBX)

  1. No Meshy, crie o rig e anime a sua personagem e, em seguida, descarregue como FBX.

  2. No Roblox Studio, vá a Avatar > 3D Importer.

  3. Selecione o ficheiro FBX. Certifique-se de que o Rig Type corresponde à sua personagem (R15 para humanoides).

  4. Clique em Import. O modelo rigado será adicionado ao seu workspace e poderá ser utilizado com o sistema de animação do Roblox.



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