Este guia irá mostrar-lhe como preparar e importar os seus modelos 3D gerados pelo Meshy para engines de jogos populares como Unity e Unreal Engine.
Passo 1: Descarregar o Plugin
Pode encontrá-lo em Resources:
Passo 2: Exportar o Seu Modelo
Tal como no Blender, a chave está em escolher o formato de ficheiro correto. O formato recomendado é .GLB, pois é amplamente suportado e inclui todas as texturas necessárias.
Vá ao seu modelo concluído no Meshy.
Clique no botão Download e escolha .GLB.
Selecione a resolução pretendida e clique em Export.
Passo 3: Importar para o Unity
Abra o seu projeto Unity.
Arraste e largue o ficheiro
.glbdiretamente para a janela Project (o painel de pastas na parte inferior).O Unity irá importar automaticamente o modelo, os seus materiais e texturas. Verá um novo prefab criado no seu projeto.
Arraste o novo prefab da janela Project para a sua cena para adicionar o modelo ao mundo do jogo.
Passo 4: Importar para o Unreal Engine
Abra o seu projeto Unreal Engine.
Vá ao Content Browser e clique em Import.
Selecione o ficheiro
.glbque descarregou. O Unreal Engine irá detetá-lo automaticamente como um ficheiro glTF e apresentar-lhe-á opções de importação.Na maioria dos casos, as predefinições são suficientes. Clique em Import All para trazer o modelo, texturas e materiais para o seu projeto.
Arraste o novo asset do Content Browser para a sua cena para colocar o modelo.
Importar para o Roblox
Para utilizar um modelo Meshy no Roblox, exporte-o como FBX (recomendado para modelos rigados/animados) ou OBJ (para props estáticos).
Modelos estáticos (OBJ ou FBX)
No Meshy, descarregue o seu modelo no formato FBX ou OBJ.
Abra o Roblox Studio.
Na barra de menu, vá a Home > Import 3D (ou Avatar > 3D Importer para modelos de personagens).
Selecione o ficheiro descarregado e clique em Open.
Reveja a pré-visualização e as definições de importação e, em seguida, clique em Import.
O modelo irá aparecer no seu workspace. Depois poderá posicioná-lo, escalá-lo e configurá-lo conforme necessário.
Personagens animadas / rigadas (FBX)
No Meshy, crie o rig e anime a sua personagem e, em seguida, descarregue como FBX.
No Roblox Studio, vá a Avatar > 3D Importer.
Selecione o ficheiro FBX. Certifique-se de que o Rig Type corresponde à sua personagem (R15 para humanoides).
Clique em Import. O modelo rigado será adicionado ao seu workspace e poderá ser utilizado com o sistema de animação do Roblox.
