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O Que Devo Fazer Se as Texturas Apresentarem Rachaduras Após Importar um Ficheiro GLB Gerado pelo Meshy no Unreal?

Corrija as rachaduras nas texturas de modelos GLB do Meshy no Unreal Engine 5.5 e 5.6 definindo Mip Gen Settings como NoMipMaps nas propriedades Level of Detail da textura.

Índice

Pode ocorrer um problema em que aparecem rachaduras na textura de um modelo dentro de um ficheiro GLB descarregado do Meshy e, em seguida, importado para uma cena UE:

Atualmente, a versão do UE que apresenta este problema, com base nos nossos testes, é a 5.5.4 e a 5.6.0.

Qual é a solução?

Este problema ocorre porque o MipMap está ativado no Unreal. Portanto, desativar o MipMap resolverá o problema. Para tal, siga estes passos:

  1. Faça duplo clique na textura

  2. Desloque-se até Level Of Detail

  3. Em Mip Gen Settings, selecione "NoMipMaps":

Como mostrado abaixo, o modelo à esquerda tem o MipMap desativado, enquanto o da direita tem o MipMap ativado:

E é assim que resolve esse problema!


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