Pode ocorrer um problema em que aparecem rachaduras na textura de um modelo dentro de um ficheiro GLB descarregado do Meshy e, em seguida, importado para uma cena UE:
Atualmente, a versão do UE que apresenta este problema, com base nos nossos testes, é a 5.5.4 e a 5.6.0.
Qual é a solução?
Este problema ocorre porque o MipMap está ativado no Unreal. Portanto, desativar o MipMap resolverá o problema. Para tal, siga estes passos:
Faça duplo clique na textura
Desloque-se até Level Of Detail
Em Mip Gen Settings, selecione "NoMipMaps":
Como mostrado abaixo, o modelo à esquerda tem o MipMap desativado, enquanto o da direita tem o MipMap ativado:
E é assim que resolve esse problema!


