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Como Transferir um Modelo de Malha Quad

Saiba como transferir um modelo de malha quad do Meshy utilizando a ferramenta Remesh para retopologizar o seu modelo com topologia Quad antes de o transferir.

Índice

Como transferir um modelo de malha quad?

Pode utilizar o Remesh para retopologizar os seus modelos de rascunho. Para isso, selecione um modelo de rascunho no seu histórico de geração na barra lateral esquerda, depois clique em Remesh na barra lateral direita e ajuste as suas configurações mudando a Topology para Quad, e confirme. Depois de o processo Remesh estar concluído, pode então selecionar o modelo retopologizado para transferir. Para passos mais detalhados:

Primeiro, selecione o modelo no seu workspace e, em seguida, clique no ícone Remesh na barra de ferramentas inferior, como mostrado abaixo:

A partir daí, clique em Quad em Topology. Depois, clique em Confirm:

O modelo será então retopologizado. Verá um novo modelo ser gerado no seu painel do lado direito. Quando a geração terminar, selecione-o e verá Quad em topology:

Depois, clique no botão Download na barra de ferramentas inferior para transferir o modelo.

Nota: o Meshy triangula automaticamente os modelos carregados.

FAQ

1. O Quad Remesh funciona em qualquer modelo do meu Workspace?

Sim — o Quad Remesh funciona em qualquer modelo do seu Workspace, incluindo resultados de Text to 3D e Image to 3D. Não está limitado a modelos de rascunho.

2. Vou perder detalhe quando aplicar o Quad Remesh?

O Quad Remesh pode reduzir alguns detalhes geométricos finos em comparação com a malha triangulada original. Este é o comportamento esperado — a topologia quad prioriza um fluxo de arestas limpo em vez da fidelidade geométrica máxima. Se precisar da versão com o máximo de detalhe, guarde uma cópia da malha original.

3. Porque é que a minha malha quad parece triangulada depois de a transferir?

Muito provavelmente transferiu como GLB. O GLB não suporta dados de faces quad e converte automaticamente quads em triângulos durante a exportação. Volte a transferir utilizando FBX ou OBJ para manter a topologia quad.

4. Posso utilizar uma malha quad no Unity ou no Unreal Engine?

Sim. Os motores de jogos renderizam triângulos em tempo de execução, pelo que ambos os tipos de malha funcionam. Transfira como FBX para preservar a topologia quad para qualquer rigging ou edição na sua ferramenta DCC antes de importar para o motor.

5. O Quad Remesh substitui o meu modelo original?

Não. O seu modelo original permanece intacto no seu Workspace. A malha quad é criada como um recurso separado a par dele.

6. Como posso controlar o número de polígonos?

O painel Remesh apresenta os valores-alvo de contagem de polígonos disponíveis antes de confirmar. Contagens mais elevadas preservam mais detalhe da superfície; contagens mais baixas produzem uma malha mais leve e limpa, mais adequada para utilização em tempo real.


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