Перейти к основному содержимому

Как использовать Texture Edit

Узнайте, как использовать инструмент Texture Edit в Meshy для выбора областей меша и применения новых текстур с помощью текстовых подсказок, инструментов кисти, а также функций заживления и штампа.

Содержание

Наш инструмент Texture Edit позволяет настроить внешний вид уже сгенерированных 3D-моделей. Вы можете менять цвета, добавлять узоры или применять совершенно новые текстуры к определённым частям модели.

1. Переход к Texture Edit

После генерации 3D-модели вы увидите значок Texture Edit в нижней центральной части экрана:

По умолчанию вы будете в режиме свободной камеры (Free Camera Mode), где в левой части экрана отображается ваша модель и история правок, как только вы начнёте их вносить:

Обратите внимание: в этом окне отображается исходная текстура, а не предпросмотр PBR, даже если он был выбран ранее.

2. Выбор меша

Прежде чем редактировать, нужно выбрать часть модели, которую вы хотите изменить.

  • Кликните на конкретную часть вашей 3D-модели. Например, если у вас модель рыцаря, вы можете выбрать только шлем, меч или щит.

  • После выбора выбранная область будет выделена светло-зелёным контуром:

  • Вы можете использовать инструмент кисти или лассо, а также задать размер кисти. Кроме того, есть кнопка стирания, переключатель выделения и значок корзины для удаления выделения:

3. Написание подсказки

Теперь пришло время описать новую текстуру, которую вы хотите. В поле подсказки введите чёткое описание нового внешнего вида:

  • Будьте конкретны: вместо «изменить на другую текстуру» попробуйте «блестящая бронзовая текстура с замысловатой резьбой».

  • Используйте описательные слова: упоминайте цвета, материалы и стили. Например, «яркий красный бархатистый материал» или «состаренная деревянная текстура с видимой текстурой волокон».

  • Примеры:

    • A smooth, dark-blue, metallic texture

    • A rustic leather texture with small stitches

    • A vibrant, cartoonish flame pattern

  • Вы можете импортировать исходную текстовую подсказку и дополнять/редактировать её.

  • Функция Prompt Influence Strength позволяет контролировать, насколько сильно ваша подсказка повлияет на итоговую текстуру. Более высокие значения создают более выраженный эффект, а более низкие — меньше усиливают выбранную текстуру.

4. Генерация новой текстуры

После написания подсказки нажмите кнопку Retexture:

Затем Meshy создаст новую текстуру и применит её к выбранной части модели. Это может занять некоторое время.

5. Применение или отклонение новой текстуры

Вы получите три варианта текстуры, из которых можно выбрать в левой части экрана:

  • Нажатие на каждый из них покажет предпросмотр текстуры на вашей модели в правой части экрана.

  • Apply: если новая текстура вам нравится, нажмите Apply, чтобы сохранить изменения в вашей 3D-модели.

  • Discard: если это не то, что вы искали, нажмите значок корзины и попробуйте написать новую подсказку.

6. Как использовать инструменты кисти

Под этим значком находятся три инструмента кисти, которые вы можете использовать:

  • Инструмент «Заживление» — использует окружающие цвета и узоры, чтобы заживить любую область, по которой вы проводите кистью.

  • Инструмент «Штамп» — удерживайте Ctrl/Command и кликните на область, которую хотите скопировать, с помощью инструмента кисти. Затем кликните и перетащите по текстуре, чтобы вставить скопированную область.

  • Инструмент «Сплошная заливка» — выберите любой цвет в меню цветов и закрасьте текстуру. Также можно добавить размытие.

7. Сохранение итоговой модели

Когда вы будете довольны всеми изменениями, нажмите кнопку Save to Model сохранить как новую модель вашей 3D-модели с новой текстурой. Это не заменит исходную модель в вашей коллекции.


Похожие статьи

Это ответило на ваш вопрос?