Наш инструмент Texture Edit позволяет настроить внешний вид уже сгенерированных 3D-моделей. Вы можете менять цвета, добавлять узоры или применять совершенно новые текстуры к определённым частям модели.
1. Переход к Texture Edit
После генерации 3D-модели вы увидите значок Texture Edit в нижней центральной части экрана:
По умолчанию вы будете в режиме свободной камеры (Free Camera Mode), где в левой части экрана отображается ваша модель и история правок, как только вы начнёте их вносить:
Обратите внимание: в этом окне отображается исходная текстура, а не предпросмотр PBR, даже если он был выбран ранее.
2. Выбор меша
Прежде чем редактировать, нужно выбрать часть модели, которую вы хотите изменить.
Кликните на конкретную часть вашей 3D-модели. Например, если у вас модель рыцаря, вы можете выбрать только шлем, меч или щит.
После выбора выбранная область будет выделена светло-зелёным контуром:
Вы можете использовать инструмент кисти или лассо, а также задать размер кисти. Кроме того, есть кнопка стирания, переключатель выделения и значок корзины для удаления выделения:
3. Написание подсказки
Теперь пришло время описать новую текстуру, которую вы хотите. В поле подсказки введите чёткое описание нового внешнего вида:
Будьте конкретны: вместо «изменить на другую текстуру» попробуйте «блестящая бронзовая текстура с замысловатой резьбой».
Используйте описательные слова: упоминайте цвета, материалы и стили. Например, «яркий красный бархатистый материал» или «состаренная деревянная текстура с видимой текстурой волокон».
Примеры:
A smooth, dark-blue, metallic textureA rustic leather texture with small stitchesA vibrant, cartoonish flame pattern
Вы можете импортировать исходную текстовую подсказку и дополнять/редактировать её.
Функция Prompt Influence Strength позволяет контролировать, насколько сильно ваша подсказка повлияет на итоговую текстуру. Более высокие значения создают более выраженный эффект, а более низкие — меньше усиливают выбранную текстуру.
4. Генерация новой текстуры
После написания подсказки нажмите кнопку Retexture:
Затем Meshy создаст новую текстуру и применит её к выбранной части модели. Это может занять некоторое время.
5. Применение или отклонение новой текстуры
Вы получите три варианта текстуры, из которых можно выбрать в левой части экрана:
Нажатие на каждый из них покажет предпросмотр текстуры на вашей модели в правой части экрана.
Apply: если новая текстура вам нравится, нажмите Apply, чтобы сохранить изменения в вашей 3D-модели.
Discard: если это не то, что вы искали, нажмите значок корзины и попробуйте написать новую подсказку.
6. Как использовать инструменты кисти
Под этим значком находятся три инструмента кисти, которые вы можете использовать:
Инструмент «Заживление» — использует окружающие цвета и узоры, чтобы заживить любую область, по которой вы проводите кистью.
Инструмент «Штамп» — удерживайте Ctrl/Command и кликните на область, которую хотите скопировать, с помощью инструмента кисти. Затем кликните и перетащите по текстуре, чтобы вставить скопированную область.
Инструмент «Сплошная заливка» — выберите любой цвет в меню цветов и закрасьте текстуру. Также можно добавить размытие.
7. Сохранение итоговой модели
Когда вы будете довольны всеми изменениями, нажмите кнопку Save to Model сохранить как новую модель вашей 3D-модели с новой текстурой. Это не заменит исходную модель в вашей коллекции.







