Перейти к основному содержимому

Как создавать изображения в Meshy?

Узнайте, как генерировать и редактировать ИИ-изображения в Meshy с помощью текстовых запросов, референсных изображений, пресетов стилизации и режима Multi-View — а затем сразу конвертировать их в 3D.

Содержание

Функция Изображения — это встроенный ИИ-генератор изображений в Meshy. Используйте её для создания референсов для 3D-генерации, изучения визуальных стилей или изменения существующих изображений — не покидая Meshy.

Обзор

Функция «Изображения» поддерживает три основных сценария работы:

  • Генерация из текста — опишите, что хотите создать, и сгенерируйте до четырёх вариантов на основе одного запроса.

  • Редактирование референсного изображения — загрузите изображение и укажите ИИ, как его преобразовать (например, «сделай low-poly» или «измени материал на золото»).

  • Объединение нескольких референсов — загрузите до 5 изображений и объедините их (например, «возьми форму из изображения 1 и стиль из изображения 2»).

Пошаговое руководство

  1. Откройте вкладку «Изображения» на боковой панели Meshy.

  2. Добавьте текстовый запрос: опишите объект, который хотите создать. Будьте конкретны в отношении самого объекта — ИИ-модель и настройки стиля определят его внешний вид. Пример: «стилизованный гриб» или «фантастический шлем»

  3. (Необязательно) Загрузите референсные изображения: перетащите до 5 изображений, чтобы задать стиль, форму или материал. Референсы можно комбинировать — например, одно изображение для формы, а другое для текстуры. Поддерживаемые форматы: PNG, JPG, WEBP (до 20 МБ каждый)

  4. Настройте параметры

    • ИИ-модель — выберите Nano Banana, Nano Banana 2 или Nano Banana Pro (см. руководство по моделям ниже)

    • Соотношение сторон — для конвертации в 3D рекомендуется 1:1; также доступны 16:9, 9:16, 4:3 и 3:4

    • Пресет стилизации — выберите встроенный стиль (Japanese Anime, Western Realism, Chibi Blind Box и др.) или создайте собственный стиль для единообразия бренда

    • Multi-View — включите, чтобы сгенерировать объект с нескольких ракурсов за один раз (отлично подходит для подготовки к 3D)

    • Поза — для персонажей выберите A-Pose или T-Pose, чтобы получить чистую геометрию для риггинга

  5. Сгенерируйте: нажмите Сгенерировать, чтобы создать черновые изображения на основе вашего запроса и настроек.

  6. Работайте с результатами: для каждого чернового изображения вы можете:

    • 🔍 Развернуть — нажмите на лупу, чтобы просмотреть изображение в полном размере

    • ➡️ Загрузить в Image to 3D — нажмите на стрелку, чтобы отправить изображение напрямую в запрос Image to 3D

    • 📦 Сгенерировать 3D-модель — нажмите кнопку Image to 3D, чтобы сразу выполнить конвертацию (стоимость в кредитах будет показана)

Выбор подходящей ИИ-модели

Все три модели поддерживают одинаковые настройки (соотношение сторон, стилизация, Multi-View, поза). Разница — в скорости, качестве и стоимости в кредитах:

Модель

Лучше всего подходит

Скорость

Кредиты

Nano Banana

Быстрые черновики и итерации

Самая высокая

3

Nano Banana 2

Общее использование — оптимальный баланс скорости и качества

Быстрая

6

Nano Banana Pro

Максимальная детализация, сложные сцены, финальное качество

Медленнее

9

Совет: если вы планируете конвертировать изображение в 3D, любая модель Nano Banana даст более чистую структуру и точнее передаст освещение, чем фотореалистичный референс — это сделает конвертацию в 3D более предсказуемой.

Советы для лучших результатов

  • Используйте соотношение сторон 1:1 при создании изображений для конвертации Image to 3D — это центрирует объект и даёт наиболее чистую конвертацию.

  • Включайте Multi-View для персонажей и объектов, которые планируете моделировать в 3D — дополнительные ракурсы дают ИИ больше информации для работы.

  • Используйте A-Pose или T-Pose для гуманоидных персонажей. Это значительно упрощает последующий риггинг и анимацию.

  • При объединении референсов чётко указывайте в запросе, какое изображение за что отвечает: «используй цветовую палитру из изображения 1 и силуэт из изображения 2».

  • Чёткие, хорошо освещённые референсы с одним объектом в фокусе дают более предсказуемый перенос стиля. Избегайте изображений с текстом, водяными знаками или пёстрым фоном.

FAQ

1. Нужно ли референсное изображение для генерации?

Нет — одного текстового запроса достаточно. Референсные изображения полностью необязательны и могут быть добавлены, чтобы задать стиль, форму или материал.

2. Сколько референсных изображений можно загрузить?

До 5 изображений. Референсы можно комбинировать — например, одно для структуры, а другое для стиля поверхности — и указать в запросе, как их объединить.

3. Какую модель выбрать?

  • Nano Banana — самая быстрая, отлично подходит для быстрого прототипирования и поиска концепций.

  • Nano Banana 2 — лучший универсальный вариант; рекомендуется по умолчанию.

  • Nano Banana Pro — максимальная детализация для финального качества или сложных сцен.

4. Что такое пресеты стилизации?

Пресеты применяют единый визуальный стиль к вашей генерации — доступны варианты Japanese Anime, Western Realism, Chibi Blind Box и другие. Вы также можете создать собственный стиль на основе своих референсов, чтобы сохранить единый вид всех ваших ассетов.

5. Что такое генерация Multi-View?

Multi-View генерирует ваш объект с нескольких ракурсов за одну генерацию. Это особенно полезно, если вы планируете конвертировать изображение в 3D-модель — дополнительные ракурсы дают ИИ больше визуальной информации для точного восстановления геометрии.

6. Для чего нужны параметры позы?

Поза (A-Pose / T-Pose) предназначена для гуманоидных персонажей. Генерация персонажа в нейтральной позе значительно упрощает риггинг и анимацию, если вы планируете использовать модель в игровом движке или инструменте анимации.

7. Можно ли отправить сгенерированное изображение напрямую в Image to 3D?

Да — нажмите на значок стрелки на любом черновом изображении, чтобы загрузить его в запрос Image to 3D, или нажмите кнопку Image to 3D, чтобы сразу выполнить конвертацию. Стоимость в кредитах будет показана до подтверждения.



Похожие статьи

Это ответило на ваш вопрос?