Обзор
Плагин Meshy для Godot позволяет переносить 3D-модели, созданные ИИ, из вашего рабочего пространства Meshy прямо в Godot — без ручного экспорта и манипуляций с файлами. Используя подключение DCC Bridge, вы можете отправить любую модель одним щелчком, и она автоматически появится в вашей сцене Godot.
В этой статье рассматриваются установка, подключение моста и импорт как статических, так и анимированных моделей.
Предварительные требования
Аккаунт Meshy на тарифе Pro или выше (для DCC Bridge требуется Pro+)
Движок Godot, установленный на вашем компьютере
Существующий проект Godot с настроенной главной сценой
Установка плагина Meshy для Godot
Шаг 1: Скачайте плагин
Перейдите на страницу интеграции Meshy для Godot и скачайте пакет плагина.
Шаг 2: Создайте папку addons (при необходимости)
Если в вашем проекте Godot ещё нет папки addons, создайте её в каталоге проекта через панель FileSystem в Godot.
Шаг 3: Распакуйте и разместите плагин
Распакуйте скачанную папку плагина и перетащите её в каталог addons вашего проекта Godot.
Шаг 4: Включите плагин
В Godot перейдите в Project → Project Settings → Plugins. Найдите плагин Meshy в списке и переключите его в состояние Enabled.
Шаг 5: Настройте главную сцену
Убедитесь, что в вашем проекте настроена главная сцена перед импортом моделей. Перейдите в Project → Project Settings, чтобы задать её при необходимости.
Настройка DCC Bridge
DCC Bridge — это соединение в реальном времени между вашим рабочим пространством Meshy и Godot. Вы должны запустить мост в Godot до отправки моделей из Meshy.
Запустите мост
Откройте панель плагина Meshy для Godot в Godot, затем нажмите Run Bridge, чтобы инициализировать и запустить соединение. Держите Godot открытым во время отправки моделей.
Импорт моделей в Godot
Когда мост запущен, вы можете отправить любую модель из вашего рабочего пространства Meshy прямо в Godot.
Отправка модели через DCC Bridge
Откройте ваше рабочее пространство Meshy и перейдите к модели, которую хотите импортировать.
Нажмите меню DCC Bridge у модели.
Выберите Send to Godot.
Модель будет автоматически скачана и импортирована непосредственно в вашу активную сцену Godot — дополнительные шаги не требуются.
Импорт анимированных моделей
Анимированные модели полностью поддерживаются и используют точно такой же рабочий процесс, как и статические модели. Отправьте модель через DCC Bridge, и все данные анимации будут сохранены при импорте. В Godot нажмите кнопку Play на панели анимации, чтобы просмотреть воспроизведение.
Поддерживаемый контент
DCC Bridge поддерживает все 3D-модели, доступные в вашем рабочем пространстве, независимо от способа их создания:
Ваши собственные модели — любая модель, созданная в вашем рабочем пространстве (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing и другие)
Модели сообщества — модели, опубликованные другими пользователями Meshy, также можно импортировать через DCC Bridge
Статические и анимированные модели — оба типа полностью поддерживаются
FAQ
1. Нужен ли тариф Pro для использования DCC Bridge?
Да. Функция DCC Bridge, включая Send to Godot, доступна участникам тарифа Pro и выше. Пользователи тарифов Free и Starter не могут использовать эту функцию.
2. Нужно ли держать Godot открытым во время отправки моделей?
Да. Плагин Meshy для Godot должен работать с активным мостом, чтобы импорт прошёл успешно. Нажмите Run Bridge на панели плагина перед отправкой модели из Meshy.
3. Почему не удаётся импортировать мою модель?
Самая распространённая причина — отсутствие ненастроенной главной сцены. В Godot перейдите в Project → Project Settings и убедитесь, что главная сцена задана. Также проверьте, что мост запущен и Godot открыт.
4. Сохраняются ли анимации при импорте?
Да. Все данные анимации сохраняются при импорте через DCC Bridge. Анимации можно воспроизводить непосредственно в Godot после импорта.
5. Могу ли я импортировать модели из сообщества Meshy?
Да. Любая модель, опубликованная другими пользователями в сообществе Meshy, полностью поддерживается и может быть импортирована в Godot через DCC Bridge.