Обзор
Мост Meshy Roblox Bridge позволяет передавать 3D-модели напрямую из вашего рабочего пространства Meshy в ваш аккаунт Roblox — без ручного скачивания и повторной загрузки. В этой статье описаны подключение аккаунта, отправка моделей, поиск их в Studio и устранение распространённых ошибок.
Предварительные требования
Аккаунт Meshy на плане Pro или выше
Приложение Meshy Roblox Bridge, скачанное и запущенное на вашем компьютере
Аккаунт Roblox
Шаг 1. Подключите ваш аккаунт Roblox
В рабочем пространстве Meshy откройте меню DCC Bridge.
Выберите Send to Roblox.
Нажмите Connect в появившемся диалоговом окне.
В браузере откроется страница авторизации Roblox. Пройдите процесс OAuth:
Войдите в свой аккаунт Roblox.
Ознакомьтесь с запрашиваемыми разрешениями.
Выберите аккаунт для авторизации.
Подтвердите и предоставьте доступ.
Нажмите Done.
Приложение Bridge подтвердит, что аккаунт успешно подключён.
Переключение аккаунтов
Чтобы подключить другой аккаунт Roblox, используйте один из способов:
Через диалоговое окно подключения — Нажмите Switch Account внизу, чтобы отключиться и начать авторизацию заново.
Через меню DCC Bridge — Наведите курсор на элемент Roblox и нажмите значок переключения пользователя.
Шаг 2. Подготовьте и отправьте модель
Рекомендуемый порядок действий
Для наилучшего результата завершите работу над моделью в следующем порядке перед отправкой:
Generate → Remesh → Texture
Ремешинг уменьшает количество полигонов и размер файла, что помогает сохранить экспортируемый GLB в пределах лимита загрузки Roblox в 20 МБ.
Отправка модели
Перейдите к нужной модели в рабочем пространстве Meshy.
Откройте меню DCC Bridge и выберите Send to Roblox.
Дождитесь завершения загрузки — обычно это занимает меньше минуты.
Через DCC Bridge можно отправлять как модели, созданные в рабочем пространстве, так и модели сообщества.
Шаг 3. Используйте модель в Roblox Studio
После успешной загрузки приложение Bridge отображает быстрые действия:
Copy Asset ID — Копирует идентификатор ресурса Roblox в буфер обмена для использования в скриптах или Studio.
Creator Hub — Открывает Roblox Creator Hub для управления ресурсом в вашем инвентаре.
Open in Studio — Запускает Roblox Studio с временной сценой, содержащей загруженную модель.
Чтобы найти модель вручную, перейдите в Toolbox → Inventory → My Packages в Roblox Studio.
История загрузок
Приложение Bridge ведёт локальную запись всех ваших загрузок. В режиме истории можно:
Копировать Asset ID, открывать Creator Hub или открывать в Studio одним нажатием.
Удалить отдельную запись с помощью кнопки ✕.
Удалить все записи с помощью Clear All.
FAQ
1. Как исправить сообщение «Bridge не запущен»?
Причина: Настольное приложение Bridge не открыто.
Решение: Скачайте и запустите приложение Meshy Roblox Bridge, затем попробуйте отправить модель снова.
2. Что делать, если всплывающее окно авторизации заблокировано?
Причина: Ваш браузер блокирует страницу авторизации Roblox.
Решение: Разрешите всплывающие окна для Meshy в настройках браузера, затем переподключите аккаунт.
3. Что делать, если модель превышает лимит 20 МБ?
Причина: Экспортированный файл GLB слишком велик для лимита загрузки Roblox.
Решение: Используйте функцию Remesh в Meshy, чтобы уменьшить количество полигонов перед отправкой. Также помогает выбор более низкого разрешения при скачивании.
4. Что делать, если загрузка прервалась по таймауту?
Причина: Обработка превысила 3 минуты.
Решение: Проверьте Creator Hub — ресурс всё ещё может обрабатываться и завершиться самостоятельно. Подождите несколько минут, затем обновите инвентарь.
5. Что делать, если во время загрузки потерялась связь с Bridge?
Причина: Приложение Bridge перестало отвечать во время загрузки.
Решение: Перезапустите приложение Bridge и повторите загрузку.
6. Как исправить ошибку «загрузка не удалась»?
Причина: Произошла ошибка API Roblox.
Решение: Убедитесь, что приложение Bridge запущено и ваш аккаунт Roblox всё ещё подключён, затем повторите попытку. Если ошибка сохраняется, отключите и заново подключите аккаунte.
Примечание: Для получения дополнительной информации обратитесь к этой статье.