Чек-лист импорта ассетов Meshy в Unreal Engine: текстуры, трещины, масштаб и плагин Bridge
Импорт моделей Meshy в Unreal Engine обычно проходит без проблем, но несколько настроек при экспорте и импорте определяют, корректно ли передадутся текстуры, швы и масштаб. Этот чек-лист охватывает настройки экспорта, параметры импорта в Unreal, исправление трещин текстур при импорте GLB, коррекцию масштаба и пивота, а также использование плагина Meshy Bridge.
Настройки экспорта из Meshy
Экспортируйте модель в формате FBX или GLB с включёнными текстурами. FBX, как правило, более безопасный вариант по умолчанию для конвейера статических мешей и материалов в Unreal, тогда как GLB может требовать дополнительного внимания к текстурным швам (см. ниже).
Параметры импорта в Unreal
При импорте используйте диалог импорта Unreal, чтобы проверить правильный масштаб (Unreal использует сантиметры), при необходимости сгенерировать коллизии, а также импортировать материалы и текстуры вместе с мешем, не пропуская их.
Исправление трещин текстур при импорте GLB
Видимые швы или трещины в текстурах после импорта файла GLB обычно вызваны тем, что UV-швы не были правильно дополнены отступами при экспорте. Выполните повторный экспорт с включённым дополнением текстуры (texture padding), если ваш инструмент экспорта это поддерживает, либо настройте параметры wrap/clamp текстуры в редакторе материалов Unreal, чтобы уменьшить видимые швы.
Коррекция масштаба и пивота
Поскольку Unreal работает в сантиметрах, модели, экспортированные из Meshy в другом масштабе единиц, могут оказаться слишком большими или маленькими либо иметь точку пивота не по центру. Исправьте масштаб импорта в настройках импорта FBX/GLB, а если важно точное размещение, заранее скорректируйте пивот в вашем DCC-инструменте.
Использование плагина Meshy Bridge
Плагин Meshy Bridge позволяет отправлять модели напрямую из Meshy в открытый проект Unreal, минуя ручной экспорт и импорт. Если модель не удаётся импортировать через плагин, убедитесь, что плагин обновлён, а ваш проект Unreal открыт и прослушивает соединение перед отправкой.
Устранение неполадок при неудачном импорте
Если импорт завершается неудачей полностью, проверьте Output Log в Unreal на предмет конкретной ошибки, убедитесь, что файл не повреждён, протестировав его в другом просмотрщике, и в качестве следующего шага попробуйте повторно экспортировать модель из Meshy в альтернативном формате (FBX вместо GLB или наоборот).
FAQ
1. Почему после импорта GLB в Unreal на текстурах появляются трещины или швы?
Обычно это проблема дополнения UV-швов отступами при экспорте. Выполните повторный экспорт с включённым дополнением текстуры (texture padding), если оно доступно, или настройте параметры wrap/clamp материала в Unreal.
2. Моя модель не импортируется через плагин Meshy Bridge — что проверить?
Убедитесь, что плагин обновлён, а ваш проект Unreal открыт и прослушивает соединение перед отправкой модели из Meshy.
3. Почему моя модель в Unreal неправильного размера?
Unreal работает в сантиметрах, поэтому несовпадение масштаба единиц при экспорте может сделать модель слишком большой или маленькой. Исправьте коэффициент масштаба в настройках импорта FBX/GLB.