Перейти к основному содержимому

Какие форматы 3D-файлов поддерживает Meshy (полный список экспорта)

Все форматы, в которых Meshy выполняет экспорт — GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND — и назначение каждого из них в одной таблице.

Содержание

Поддерживаемые форматы файлов для загрузки

Meshy поддерживает загрузку 3D-моделей в следующих форматах:

  • .fbx – Filmbox, широко используется для персонажей с риггингом и в пайплайнах анимации

  • .obj – Wavefront OBJ, переносимый и широко совместимый формат меша

  • .stl – Stereolithography, обычно используется в рабочих процессах 3D-печати

  • .gltf – GL Transmission Format (текстовый, с внешними ресурсами)

  • .glb – GL Transmission Format (бинарный, один самодостаточный файл)

Максимальный размер файла: 100 МБ на одну загрузку.

Как загрузить модель

Чтобы загрузить 3D-модель в Meshy:

  1. Перейдите в Workspace и нажмите "Upload Model" в правом верхнем углу, затем выберите файл на своём устройстве.

  2. Дождитесь завершения загрузки, прежде чем начинать процесс текстурирования.

Требования к загрузке

  • Загружайте только одну модель за раз — пакетная загрузка не поддерживается.

  • Размер файла не должен превышать 100 МБ.

  • Структура и содержимое

    • Удалите из файла модели все элементы, не являющиеся мешем, например камеры и источники света.

    • Удалите из файла модели все анимации и ключи формы (shape keys).

    • Рекомендуем включать в файл модели только один меш. Если файл содержит несколько мешей, после загрузки они будут объединены.

  • Выравнивание и позиционирование

    • Убедитесь, что модель в вашем 3D-редакторе обращена лицевой стороной к правильной передней оси.

    • Для наилучшего результата модель должна быть центрирована в начале мировых координат.

  • Требования к текстурам и UV

    • Если включена опция Keep Original Texture and UV, убедитесь, что после объединения объектов модель содержит только 1 материал и 1 UV-развёртку.

    • UV-острова не должны перекрываться или использоваться несколькими частями модели одновременно.

Форматы файлов для экспорта

После генерации или текстурирования модели вы можете скачать её в следующих форматах:

  • .fbx – Filmbox, идеален для игровых движков (Unity, Unreal) и пайплайнов анимации

  • .obj – Wavefront OBJ, широко совместим с большинством 3D-программ

  • .usdz – Universal Scene Description (zip), оптимизирован для AR на iOS

  • .glb – GL Transmission Format (бинарный), лучше всего подходит для веба и приложений реального времени

  • .stl – Stereolithography, стандарт для 3D-печати

  • .blend – нативный формат Blender, для дальнейшего редактирования в Blender

  • .3mf / .dmf – 3D Manufacturing Format, используется в рабочих процессах печати и производства

FAQ

1. Моя загрузка не удалась — что нужно проверить?

Убедитесь, что ваш файл имеет поддерживаемый формат (.fbx, .obj, .stl, .gltf или .glb) и его размер не превышает 100 МБ. Если файл проходит обе проверки, попробуйте повторно экспортировать его из вашей 3D-программы, чтобы исключить повреждение. Если проблема сохраняется, обратитесь в нашу службу поддержки через чат-виджет.

2. Какой формат экспорта мне выбрать?

Это зависит от того, где вы планируете использовать модель:

  • Используйте .glb для веба, WebXR или рендеринга в реальном времени.

  • Используйте .fbx для игровых движков, таких как Unity или Unreal Engine.

  • Используйте .usdz для AR-приложений на iOS (Reality Composer, Quick Look).

  • Используйте .stl или .3mf для 3D-печати.

  • Используйте .blend для дальнейшего редактирования в Blender.


Похожие статьи

Это ответило на ваш вопрос?