Hoppa till huvudinnehåll

Så här använder du Texture Edit

Lär dig hur du använder Meshys Texture Edit-verktyg för att välja mesh-regioner och applicera nya texturer med textprompter, penselverktyg samt healing- eller stämpelfunktioner.

Innehållsförteckning

Vårt Texture Edit-verktyg låter dig anpassa utseendet på 3D-modeller som du redan har genererat. Du kan ändra färger, lägga till mönster eller applicera helt nya texturer på specifika delar av din modell.

1. Navigera till Texture Edit

När du har genererat en 3D-modell ser du en Texture Edit-ikon i den nedre mitten av skärmen:

Som standard befinner du dig i fritt kamerläge (Free Camera Mode), där vänstra delen av skärmen visar din modell och historiken över redigeringar när du väl har gjort dem:

Observera: den ursprungliga texturen visas i det här fönstret, inte PBR-förhandsgranskningen om du tidigare hade valt den.

2. Välja din mesh

Innan du kan redigera behöver du välja den del av modellen som du vill ändra.

  • Klicka på en specifik del av din 3D-modell. Om du till exempel har en modell av en riddare kan du välja enbart hjälmen, svärdet eller skölden.

  • När du har valt markeras området med en ljusgrön kontur:

  • Du använder antingen ett pensel- eller lasoverktyg och väljer penselns storlek. Det finns även en raderingsknapp, en växlingsknapp för att aktivera/avaktivera markering och en papperskorgsikon för att ta bort din markering:

3. Skriva din prompt

Nu är det dags att beskriva den nya texturen du vill ha. I promptrutan skriver du en tydlig beskrivning av det nya utseendet:

  • Var specifik: Istället för "ändra till en annan textur" kan du prova "en blank, bronsfärgad textur med intrikata sniderier".

  • Använd beskrivande ord: Nämn färger, material och stilar. Till exempel "ett livfullt rött, sammetigt material" eller "en slitna trätextur med synlig ådring".

  • Exempel:

    • En slät, mörkblå, metallisk textur

    • En rustik lädertextur med små stygn

    • Ett livfullt, tecknat flammönster

  • Du kan importera din ursprungliga textprompt och lägga till/redigera därifrån.

  • Prompt Influence Strength låter dig styra hur stor inverkan din prompt har på det slutliga texturresultatet. Högre värden ger en starkare effekt, medan lägre värden inte förbättrar den valda texturen lika mycket.

4. Generera den nya texturen

När du har skrivit din prompt klickar du på knappen Retexture:

Meshy skapar sedan en ny textur och applicerar den på den valda delen av din modell. Detta kan ta några ögonblick.

5. Applicera eller förkasta den nya texturen

Du får tre versioner av texturen, som du kan välja mellan på vänster sida av skärmen:

  • Om du klickar på var och en visas en förhandsgranskning av texturen på din modell, på höger sida av skärmen.

  • Apply: Om du gillar den nya texturen klickar du på Apply för att spara ändringarna i din 3D-modell.

  • Discard: Om det inte är vad du letade efter klickar du på papperskorgsikonen och försöker skriva en ny prompt.

6. Så här använder du penselverktygen

Under denna ikon finns tre penselverktyg som du kan använda:

  • Healing Tool – använder de omgivande färgerna och mönstren för att hela den plats du penslar över.

  • Stamp Tool – håll ner Ctrl/Command och klicka på den plats du vill replikera med penselverktyget. Klicka och dra sedan i din textur för att klistra in det klonade området.

  • Solid Paint Tool – välj valfri färg från färgmenyn och måla över din textur. Du kan även lägga till oskärpa (blur).

7. Spara din slutliga modell

När du är nöjd med alla dina ändringar klickar du på Save to Model button för att skapa en ny modell av din nyligen texturerade 3D-modell. Detta ersätter inte den ursprungliga modellen i din samling.



Relaterade artiklar

Svarade detta på din fråga?