Denna guide visar hur du förbereder och importerar dina Meshy-genererade 3D-modeller till populära spelmotorer som Unity och Unreal Engine.
Steg 1: Ladda ner pluginen
Du hittar den under Resources:
Steg 2: Exportera din modell
Precis som med Blender är nyckeln att välja rätt filformat. Det rekommenderade formatet är .GLB, eftersom det har brett stöd och innehåller alla nödvändiga texturer.
-
Gå till din färdiga modell i Meshy.
-
Klicka på knappen Download och välj .GLB.
-
Välj önskad upplösning och klicka på Export.
Steg 3: Importera till Unity
-
Öppna ditt Unity-projekt.
-
Dra och släpp
.glb-filen direkt i ditt Project-fönster (mappanelen längst ned). -
Unity importerar automatiskt modellen, dess material och texturer. Du kommer att se en ny prefab-tillgång skapas i ditt projekt.
-
Dra den nya prefaben från Project-fönstret till din scen för att lägga till modellen i spelvärlden.
Steg 4: Importera till Unreal Engine
-
Öppna ditt Unreal Engine-projekt.
-
Gå till Content Browser och klicka på Import.
-
Välj den
.glb-fil du laddade ner. Unreal Engine identifierar den automatiskt som en glTF-fil och visar importalternativ. -
I de flesta fall fungerar standardinställningarna bra. Klicka på Import All för att föra in modellen, texturerna och materialen i ditt projekt.
-
Dra den nya tillgången från Content Browser till din scen för att placera ut modellen.
Importera till Roblox
För att använda en Meshy-modell i Roblox exporterar du den som FBX (rekommenderas för riggade/animerade modeller) eller OBJ (för statiska objekt).
Statiska modeller (OBJ eller FBX)
-
I Meshy laddar du ner din modell i formatet FBX eller OBJ.
-
Öppna Roblox Studio.
-
I menyraden går du till Home > Import 3D (eller Avatar > 3D Importer för karaktärsmodeller).
-
Välj din nedladdade fil och klicka på Open.
-
Granska förhandsgranskningen och inställningarna och klicka sedan på Import.
-
Modellen visas i din workspace. Du kan sedan positionera, skala och konfigurera den efter behov.
Animerade / riggade karaktärer (FBX)
-
I Meshy riggar och animerar du din karaktär och laddar sedan ner den som FBX.
-
I Roblox Studio går du till Avatar > 3D Importer.
-
Välj FBX-filen. Kontrollera att Rig Type matchar din karaktär (R15 för humanoider).
-
Klicka på Import. Den riggade modellen läggs till i din workspace och kan användas med Roblox animationssystem.
