Denna guide visar hur du förbereder och importerar dina Meshy-genererade 3D-modeller till populära spelmotorer som Unity och Unreal Engine.
Steg 1: Ladda ner pluginen
Du hittar den under Resources:
Steg 2: Exportera din modell
Precis som med Blender är nyckeln att välja rätt filformat. Det rekommenderade formatet är .GLB, eftersom det har brett stöd och innehåller alla nödvändiga texturer.
Gå till din färdiga modell i Meshy.
Klicka på knappen Download och välj .GLB.
Välj önskad upplösning och klicka på Export.
Steg 3: Importera till Unity
Öppna ditt Unity-projekt.
Dra och släpp
.glb-filen direkt i ditt Project-fönster (mappanelen längst ned).Unity importerar automatiskt modellen, dess material och texturer. Du kommer att se en ny prefab-tillgång skapas i ditt projekt.
Dra den nya prefaben från Project-fönstret till din scen för att lägga till modellen i spelvärlden.
Steg 4: Importera till Unreal Engine
Öppna ditt Unreal Engine-projekt.
Gå till Content Browser och klicka på Import.
Välj den
.glb-fil du laddade ner. Unreal Engine identifierar den automatiskt som en glTF-fil och visar importalternativ.I de flesta fall fungerar standardinställningarna bra. Klicka på Import All för att föra in modellen, texturerna och materialen i ditt projekt.
Dra den nya tillgången från Content Browser till din scen för att placera ut modellen.
Importera till Roblox
För att använda en Meshy-modell i Roblox exporterar du den som FBX (rekommenderas för riggade/animerade modeller) eller OBJ (för statiska objekt).
Statiska modeller (OBJ eller FBX)
I Meshy laddar du ner din modell i formatet FBX eller OBJ.
Öppna Roblox Studio.
I menyraden går du till Home > Import 3D (eller Avatar > 3D Importer för karaktärsmodeller).
Välj din nedladdade fil och klicka på Open.
Granska förhandsgranskningen och inställningarna och klicka sedan på Import.
Modellen visas i din workspace. Du kan sedan positionera, skala och konfigurera den efter behov.
Animerade / riggade karaktärer (FBX)
I Meshy riggar och animerar du din karaktär och laddar sedan ner den som FBX.
I Roblox Studio går du till Avatar > 3D Importer.
Välj FBX-filen. Kontrollera att Rig Type matchar din karaktär (R15 för humanoider).
Klicka på Import. Den riggade modellen läggs till i din workspace och kan användas med Roblox animationssystem.
