Meshy Edit lanserades i oktober 2026. Det ändrar geometrin hos en modell som du har genererat med Meshy: du markerar den del du vill ändra, beskriver resultatet du vill ha i ord, och Meshy genererar en ny version av modellen med den ändringen tillämpad. Varje redigering skapar en ny modell, och originalet behålls.
Var du kan använda Meshy Edit
Meshy Edit körs i arbetsytan (Model & Print), på modeller som du har genererat med Meshy. Öppna My assets, välj det utkast du vill ändra och starta en redigering från den modellen.
Alla registrerade användare kan använda Meshy Edit – det är inte en betalfunktion. Varje generering kostar 20 credits, och credits återbetalas automatiskt om en generering misslyckas.
Vad du kan redigera
Stöds: high-poly-utkast genererade med Meshy.
Stöds ännu inte:
-
Modeller som laddats upp från utanför Meshy (planerat till en senare version)
-
Texturerade modeller
-
Separerade delar
-
Riggade eller animerade modeller
-
Tillgångar som fortfarande genereras
Den första versionen ändrar endast modellens geometri. Textur- och färgredigering kommer i en senare version.
Så använder du Meshy Edit
-
Välj ett Meshy-genererat utkast i din arbetsyta.
-
Öppna Meshy Edit och markera det område du vill ändra:
-
Lasso: rita en region runt delen. Markeringen går genom modellen och omfattar hela delen.
-
Pensel: rensa upp kanterna på markeringen.
-
Lämna markeringen tom för att redigera hela modellen.
-
-
Beskriv ändringen med ord. Du kan även bifoga referensbilder – upp till 5 bilder, max 20 MB per bild.
-
Skicka in redigeringen. Jobbet körs i bakgrunden, så du kan lämna sidan; du får en avisering när det är klart.
-
Granska den nya modellen och fortsätt sedan redigera den, ladda ner den eller skicka den till utskrift.
Du behöver inte göra en exakt markering. Systemet finjusterar gränsen åt dig efter att du har skickat in.
Varje redigering skapar en ny modell, och originalet finns kvar bland dina tillgångar. Om ett jobb misslyckas återbetalas krediterna automatiskt, och du kan försöka igen med ett klick – din tidigare markering och beskrivning laddas tillbaka.
Tips för bättre resultat
-
Om en redigering inte ser rätt ut, markera ett större område och inkludera de angränsande delarna.
-
Beskriv formen du vill ha med enkla ord, till exempel gör den tjockare eller rundare.
-
Kör samma redigering några gånger till.
-
Tillbehör som sitter på kroppen, till exempel en hatt eller glasögon, blir oftast bra och tillförlitliga.
Vanliga frågor
1. Är Meshy Edit gratis? Vem kan använda det?
Alla registrerade användare kan använda det; det är inte en Pro-funktion. Varje generering kostar 20 krediter, och misslyckade genereringar återbetalas automatiskt.
2. Vilka modeller kan jag redigera? Kan jag ladda upp mina egna?
För närvarande endast high-poly-utkast som använder Meshy 6 eller Meshy 7.1 och som har genererats med Meshy. Att ladda upp en extern modell stöds inte ännu, men är planerat. Texturerade modeller, separerade delar, riggade eller animerade modeller samt tillgångar som fortfarande genereras stöds inte heller ännu.
3. Kan jag ändra texturer eller färger?
Den aktuella versionen ändrar bara modellens geometri. Texturredigering kommer att stödjas i en senare version.
4. Bevaras originalmodellen efter redigeringen?
Ja. Varje redigering skapar en ny modell och originalet bevaras. Den nya modellen kan redigeras vidare, laddas ned eller skickas för utskrift.
5. Måste mitt urval vara exakt?
Nej. När du har skickat in bearbetar systemet gränsen som en helhet. Lasso markerar igenom till hela delen, och Brush används för att snygga till kanterna. Utan urval tillämpas redigeringen på hela modellen. Beskriv ändringen i text, och du kan även bifoga referensbilder – upp till 5, högst 20 MB styck.
6. Hur lång tid tar en redigering? Vad händer om den misslyckas?
Jobbet körs i bakgrunden, så du kan lämna sidan och du meddelas när det är klart. Om det misslyckas återbetalas krediterna automatiskt, och du kan försöka igen med ett klick – systemet laddar om ditt ursprungliga urval och din beskrivning.
7. Vad gör jag om redigeringsresultatet inte blev som jag ville?
Att lägga till accessoarer som bärs på kroppen, till exempel en hatt eller glasögon, ger vanligtvis stabila resultat. Om resultatet inte riktigt blir rätt kan du köra samma redigering några gånger till, eller justera urvalet och prompten. Välj till exempel ett större område som inkluderar de angränsande delarna, eller beskriv formen tydligare (t.ex. ”gör den tjockare” eller ”gör den rundare”).
8. Finns det ett API för Meshy Edit?
Inte ännu. Det förväntas komma i början av december 2026.

